ukkarisan’s diary

私のぼちぼちのんびりゲーム日記などです

アルマテジア どうやらβ3が9月にあるようですね

いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは

 

リネージュやミトラスフィアとここ最近若干飽き気味になりそうなうっかりさんこと僧侶好きです

 

さて、今回は


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(ついったーより)

 

アルマテジアのβ3が9月6日~9日までの3日間また始まるようです

 

今度はiosなる、あいふぉんさんも参加可能とのことで、β2より参加者も増えそうです


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あいふぉんさんですと事前登録が必要

 

ですが、

 

あんどろいどさんですと事前登録不要

 

のようですね……

 

あいふぉんさんの数を事前登録で計っている……のでしょうか……??

 

とここでβ2での私のキャラを少し……


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β、β2でも

 

僧侶好き

クレリック

ゼナミリア国(緑)

 

でした

 

β、β2とやってきましたがいかんせん数の暴力+対人は遠距離or近接ハメな感じでしたので慣れないうちは戦場で対人するならあまり単独では動かないほうがいいでしょう。

 

建設によっても十分貢献できますので、クリスタルを掘って溜めて旗(変更がなければクリスタル×3)を立てて領地を広げたり、壁(変更がなければ確かクリスタル×10)で敵さんの進行を妨害したり、梯子(変更がなければ確かクリスタル×6)を壁の両方から建てて通行制限をして雪崩れ込まれるのを防いだりと、建設もやり方によっては有益な妨害支援にも、また逆に進行を遅らせたりもしますので迷ったら旗、慣れてきたら梯子や壁を使ってショートカットルートを作るなどいろいろと試してみるといいでしょう。

 

そしてクレリックさんの全スキル(β2時)です

 

↓↓↓

 

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スキルは以上の9つです。

 

ディバインガードは目に見えての変化はあまり感じられず、気持ち軽減するよーくらいのバフでした。

β3ではスキルの性能が上がっているか割合上昇でしたら装備の性能で変わってきそうです。

 

マテリアルブレイクは個人的にクレリックさんの代名詞のひとつだと思いますです。

物理ダメージですが建設物(旗、壁、梯子など)や設置物(フィールド上にある破壊可能なオブジェクトのことです)に対して特化ダメージを与えられ、しかし味方の建設物でも特化ダメージが適用(味方のものですので軽減はされますが)されてしまいますので、敵と味方の建設物への攻撃は間違えないようにしたいところです。

単発ダメージで、建設物や設置物以外のダメージ手段としても有用でそこそこの範囲を攻撃してくれますので味方がドンパチしているところに横からそぉい!してアシストしてもよさそうです。

 

近接攻撃はいわゆる通常攻撃のようなもので、実は連続で押すと2コンボまで繋がります。

1回のみのタップ(発動)ですと横凪ぎだけで終わってしまい、ダメージも微々たるものですが、隙も比較的少ないのでちょっとした攻撃だけしたいときには有効かもしれません。

連続でタップ(発動)すると横凪ぎから叩き付けに派生し、ダメージも1撃目と比べると倍近く跳ね上がるため基本は連続タップでコンボを繋げつつ怯ませる効果でハメてしまうのが基本となるような感じでした。

 

遠距離攻撃はいわゆる近接攻撃の劣化版のような感じで、自身の前方にただひたすら中程度の速度で真っ直ぐ飛んでいくだけの魔法弾(ダメージ)を放ちます。

段差には弱く、ロックオンしても追尾せず横移動で避けるのも容易なので、よほどスキルに困らなければ序盤以降、もしくは対ファイターさんかクレリックさんとのタイマン状態以外では使わなくなるでしょう。

 

ハンマースイングはいわゆる連続ヒットスキル(2回程度)で、だいたい敵さんと密着していないと当たらず発動もやや遅めなのが珠に傷です。

対人では使おうとしても大抵は距離を離されるか近接or遠距離ハメされてしまうためこのスキルを狙って使うのはかなり厳しいでしょう。

ただ、建設物の破壊などは攻撃の補助として有用ですので、マテリアルブレイクのお供に入れておくといいでしょう。

また、ハンマースイング(フルヒット)→近接攻撃2コンボ2、3回ほどで旗も破壊することができます。

 

カウンターはいわゆる近接攻撃に対して反撃する、対人用のガードスキルのようなものです。

私は使ったことがないのですが、クレリックさんで突撃し、ファイターさんやクレリックさんと戦う時にはこのスキルをいつでも使えるようにしておくといいかもしれません。

 

ヒールは、自身の前方にやや遅めの回復弾(単体単発回復)を放ちます。

スキルの特性(仕様)上自身を回復することはできませんが、唯一クレリックさんで他人を回復することができるスキルでもあります。

回復量は目に見えて、よりは2、3割程度の回復ですので使うなら連続して使うか残りHPの少ない味方を狙ってぱぱっと当てるといいでしょう。

 

ストライクブローは、いわゆる吹き飛ばしダウンを確実に狙えるスキル(対人)ですが、発動から攻撃の発生までが遅くタイマンでは追い掛けてきたりする相手以外にはそうそう当たりませんので、味方の支援や建設物破壊の補助と割り切って使うようにしたほうがいいでしょう。

ちなみにこちらも私の記憶が正しければストライクブロー→近接攻撃2コンボ1回で旗を破壊できたように思いますです。

 

瞑想はβ2から追加されたスキルで、自身にHPリジェネレートを付与しつつ物理防御力と魔法防御力を上昇させるバフを付与します。

いわゆるディバインガードのいいとこ取りな自分用スキルですね。

これがあることで自身の生存率がぐっと上がり、領土戦の起きていない場所での狩りや(自身の)延命手段などいろいろな場所でお世話になるかと思いますです。

 

ここまでざっくり建設関係で使うなら

 

  • マテリアルブレイク(必須)
  • 近接攻撃
  • ハンマースイング
  • ストライクブロー

 

最低でもこの4つがあれば何とかなりますです。

特に前述の通りマテリアルブレイクは建設物と設置物への特化ダメージ能力があるため、クールタイム(回数チャージ)は長めですが手っ取り早く物を破壊できますのでできる限り早めに習得したいスキルですね。

 

対人or支援に回るなら

 

  • マテリアルブレイク
  • 近接攻撃
  • ヒール
  • ストライクブロー
  • 瞑想

 

このあたりが入っていればまず問題はないでしょう。

追加するとしましたらディバインガードで、遠距離攻撃とハンマースイングは前述の通り対人関係ではあまり使い勝手はよくありませんので最悪使わないことも多いです。

タイマンの状態でしたら相手がファイターさんかクレリックさんなら遠距離攻撃でという状況になることはありますです。

 

……と、アルマテジアのβ3のプチ報告と建設関係、クレリックさんのスキルなどをざっくり改めて書いていきましたが、β3では新スキルや仕様の変更などがあると思いますので、そのあたりもβ3で分かり次第ご報告できたらと思っておりますです。

 

ではでは、今回はここで一度切ろうかと思いますです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)

リネージュⅡレボリューション エルダーさんにはなれました

いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。

 

リネージュにて先程エルダーさんにはなったものの現実という名の壁を忘れていたうっかりさんこと僧侶好きです。

 

さて、今回は


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エルフのエルダーさんについてのプチ報告をしたいかと思いますです。

 

↓↓↓

 

アクティブスキル


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レストレーション

自身と周囲の“味方パーティーメンバー”にHPリジェネレートバフを6秒間(7回回復)付与する。

 

という、期待していた回復スキルです。

 

(魔法)攻撃力の15%+固定値?と、なかなか回復しそうだなぁと思いきやまさかの1回あたりの回復量が179×7回=1253……(私の武器が弱かったです……)

 

ハッキリ言って、

 

ダメージ>回復

 

になるという現実がありますので習得したての状態ではお世辞にもありがたいスキルとは言えないです……。

 

エルダーさんになりたてで回復ができると目を輝かせてレストレーションを使いに回るくらいなら、各自でHP回復薬を飲んでもらったほうが手っ取り早いかもしれません……。

 

固定値らしきものはあまりあてにはなりませんので、自身の攻撃力を上げないことにはどうにもならなそうです……。

 

 

 

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ホーリーファイア

自身の目の前範囲に火柱を発生させ、2回ほどヒットするダメージを与え、7秒間対象の被ダメージを増加させるデバフを与える。

 

……これはエルダーさんになりたての状態では

 

火力は一切出ません。

 

攻撃するならメイジさんのスキルが頼りになりますので、使うならパーティーでのダメージ貢献ぐらいになるかと思われますです。

 

 

 

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フォローディフェンス

自身を含む“味方のパーティーメンバー”の防御力を40秒間上昇させる。

 

今のところエルダーさんで有用な数少ないスキルのひとつです。

 

初期からいきなり防御力+40%もアップだなんて調整されるレベルでは……?と思ってしまうほどです。

 

クールタイムは60秒と長めですが効果時間も40秒と意外に長いので、予めかけておくだけでも違うかもしれません。

 

 


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マインドリフレッシュ

自身を含む、“味方のパーティーメンバー”のクールタイムを減少させるバフを付与し、更に弱体化効果も解除する。

 

ざっくり、アヴァベルでいうことろのリンカーさんのリキャスター的なスキルですね。

 

初期でクールタイム3秒短縮のようで、使い時によってはそこそこ役に立つスキルです。

 

バフがかかれば、かかる前にスキルを使用してもかかっていれば(マインドリフレッシュがかかる前に使ったスキルでも)短縮されるようです。

 

こちらも効果時間、クールタイムともにやや長めですがこちらは味方の支援に回りつつ動くスタイルで重宝するのではと思いますです。

 

 

 

パッシブスキル


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ブーストHP

自身を含む“味方のパーティーメンバー”の最大HPを増加させる。

ただし、同じエリアにいる場合のみ適用される。

 

自身と、その味方のパーティーが同じエリアにいれば最大HPが上昇するパッシブスキルです。

 

HPはあればあるほど耐久力も増えますので、嬉しいスキルではありますです。

 

パッシブですので、ある意味自身には永久的にHPが上昇するため耐久力を最大HPアップで多少は補えるかもしれませんが、油断は禁物です。

 

 


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エルダーリング ドッジ

自身の回避率を増加させる。

 

回りくどい言い方ですがざっくり自身への被ダメージの数が少なくなる可能性が増えるパッシブですね。

 

こちらもフォローディフェンスと同じく初期から15%ではあるものの回避率が上昇するため、ある意味被弾のリスクを少しでも抑えられる“可能性”が増えるのはありがたいことです。

 

 

 

エルダーさんのスキルはアクティブ、パッシブ合わせて以上となります。

 

基本スキルは3つしか入れられないので悩ましいところですが、支援するなら

 

レストレーション、フォローディフェンス

 

この2つは必ず入れておくといいかもしれません。

 

あとはパーティーに合わせてマインドリフレッシュ、ホーリーファイアなどで手数を稼ぐか攻撃貢献に回るなど変えていくと良いでしょう。

 

下位職のスキルも使うとしたら、レストレーションを入れればタイマンなら自分にかけつつ逃げながらの回復、フォローディフェンスなら多少ではあるものの耐久力が増すためある程度安定して攻撃できるようになるため、レストレーションかフォローディフェンスで身を守りつつ戦うといいでしょう。

 

難点としましては、やはり上位職(二次職)のスキルはぽんぽん使っていると意外と消費MPがばかになりませんので、最大MPを増やしたり魔法攻撃力を上げたりするなどある程度の対策は必要にはなっていくでしょう(MP回復薬やクールタイムのことを考えると枯れることはあまりないとは思いますが……)。

 

スキル優先度としましては、

 

レストレーション=フォローディフェンス>マインドリフレッシュ>ホーリーファイア

 

になるかと思われますです。

 

エルダーさんは“バフ”系のスキルが多いので、バフの把握の必要性が今後出てくるかもしれません。

 

また、効果範囲も“味方のパーティーのみ”なので、パーティーに入っており味方もいないと自身のみの効果になってしまうのも悩ましいところです……。

 

そして突然なのですが、以前お話ししておりましたが、リネージュⅡレボリューションのヒーラーさんについて

 

これで打ち止めとなりそうです。

 

理由としましてはあまりにも回復スキルでHPが回復しないこと(想像と違った)、単純に私に合わないためです。

 

ドラゴンレボルト感も感じてしまったのもありますが、どうも私はアヴァベルやオルクスのような操作性を求めてしまうようです……。

 

目標であったエルダーさんにはなれましたのでリネージュに悔いはありませんが、もしかしたら気が向けばリネージュのヒーラーさんについてまた更新するかもしれません。

 

ではでは、今回はここで一度切ろうかと思いますです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)

リネージュⅡレボリューション インストールはできるようです

いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。

 

つい先程フレンドさんからリネージュⅡレボリューションがインストール(まだプレイはできませんが……)ができるとのことで、早速データのダウンロードだけしてきたうっかりさんこと僧侶好きです。

 

さて、今回はタイトルにも前書きにも書いてあります通り、


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リネージュⅡレボリューションのインストールができるようになっているようです。


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まだプレイはできませんが、開始予定時刻が表記されるのは嬉しいですね。

 

最初のキャラ

 

種族:エルフ

職業:メイジ(ヒーラーになる予定です)

名前:うっかり

 

でいこうかと思っておりますです。

 

サーバーはいろいろとありまして悩んだのですがやっぱり自分でも分かりやすそう

 

クルマ

 

でいくことにしました。

 

ドラゴンレボルトの件を踏まえましてまずは様子見ということで、

 

ギルドは作りますが募集はいたしません。

また、自動進行もあるようなのでもしかしたらまた序盤でやめてしまう可能性もあるため、予め申しておきますです。

 

とりあえず上位職になれるレベル31~までは頑張ってみたいとは思っておりますが、

 

スキルもアイテム消費でひとつひとつ習得・強化するめんどうなものならもしかしたらそちらも飽きてやらない可能性があります。

 

何はともあれ、やるだけやってはみますが、様子を見つつになりますのであまりヒーラーさんの情報は書けないかもしれません……。

 

始める前からこんな不安要素はありますが、やれるだけのことはやってみて楽しそうなら続きますしそうでなければやめます。

楽しくないものを無理くりやってもまたあれですので、まずはエンジョイ気分でいきますです。

 

ではでは、今回はここで切ろうかと思いますです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)

ドラゴンレボルト いろいろとやってみまして

いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。

 

ドラゴンレボルトではぼちぼち採集職人さんにでもなってみようかと考えているうっかりさんこと僧侶好きです。

 

さて、今回なのですがドラゴンレボルトを先日からやってみまして、何だかんだでちょっと私に合わない部分(主に戦闘やレベル上げなど)があるなぁと感じましたのでドラゴンレボルトの記事更新が少なくなるかもとのことでご報告いたしますです……。

 

戦闘はアヴァベルかオルクスっぽいものかなぁと想像しておりましたので私の失敗だったのですが、さながらトーラムを彷彿とさせるような感じで、装備もダンジョンなどに行ったりしてどんどん強化しないといけないためあ、回りに付いていけない感があり、レベルも次のレベルに必要なEXPが莫大にも関わらず、狩りでは2ケタ程度しか貰えない上、鍛練など限られた回数でしかまとめて貰えないため、さながら作業感を感じてしまった、というところでいろいろと私の想像していたものと違ったなぁと自分で反省です……。

 

回復スキルも最大HPが上がれば大して回復されず、見た目だけ回復のような感じになってしまっていることにも私に拍車をかけておりました……。

 

支援しようにもまともに周囲を回復できるスキルが1つしかありませんので、蘇生スキルやもっと全体回復魔法が欲しかったです(´Д`;;)

 

何だかんだで悪い点と愚痴ばかり書いてしまいましたが、唯一拠点の採集だけはのんびりやれますので、ドラゴンレボルトでは心機一転ヒーラーさんから採集職人さんか、あるいは少し前に配信されたばかりのミトラスフィアをまたやるかもしれません。

 

最後に、

 

ヒーラーさんは決して決闘を受けてはなりません。

負けます(体験談

 

回復スキルでもっとHPが回復すればまた違うのですが、ヒーラーさんでタイマンはまず勝てませんので対人は支援以外では素直に諦めましょう……。

 

ではでは、今回はここで一度切ろうかと思いますです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)

ドラゴンレボルト ヒーラーさんのスキル

いつも私のブログを読んでくださっている、皆様、こんにちは、こんばんは。

 

ドラゴンレボルトが配信されてヒーラーさんでうきうきしているうっかりさんこと僧侶好きです。

 

さて、今回は軽くヒーラーさんのスキルを紹介していこうかと思いますです。

 

 

 

↓↓↓

 

 


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裁きの鎚/インパクトスイング(クールタイム8秒)

 

前方範囲に巨大なハンマーを召還し、攻撃するスキルです。

 

初期スキルでもあり、クールタイムもあまり長くはなく多少の連発は利きますが火力にはやや物足りなさがあります。

 

小さな敵さんと密接している状態で発動しますと当たらないことがあり、使うなら少し距離を離した上で使うとよいでしょう。

 

現段階ではルーンと呼ばれるスキルのカスタマイズ(付け外し自由なもの)は片方しか入手しておりませんが、あまりエフェクトと範囲に変化はありませんでした。

 

インパクトスイングのルーンを付けると追加効果で当たった対象の移動速度を低下させますので、特殊な補佐や中立フィールドなどでの支援に役立つでしょう。

 

 


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制裁の鎚/灼熱スイング(クールタイム20秒)

 

制裁の槌は、前述の“裁きの鎚”のように前方範囲を直線的に攻撃する光の斬撃を飛ばす戦士っぽいスキルです。

 

火力は“裁きの鎚”よりも倍近く高く、狙い撃ちもしやすいですがその代償としてクールタイムも長いためこれをメインの攻撃手段とするのにはソロでは少々厳しくなりそうです。

 

このスキルも小さな敵さんと密接している状態で発動しますとたまに当たらないことがあるため、使うなら“裁きの鎚”同様距離を離してから使った方が確実でしょう。

 

ルーン(左側)を入手し、使ってみましたところ範囲が自身の前方範囲から自身を中心とした周囲(スクリーンショットでは見えにくいかもしれません)への攻撃と変わったため、使い方が変わってきます。

 

そのため、ルーンによって遠距離攻撃手段か雑魚散らしかなど使い方を変えていくとよいでしょう。

 

灼熱スイングのルーンは当たった対象の攻撃力を-50%も低下させるので、クールタイムがネックですがボス戦などで当てればパーティーへのダメージを少しでも軽減することができるでしょう。

 

 


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信仰の光/聖光の鎧(クールタイム12秒)

 

ヒーラーさんの回復スキルその1です。

 

自身を中心としたごく狭い範囲の他人(味方)を回復します。

 

初めのうちはだいぶ回復するなぁと思いきや、最大HPが上がってくると2、3割程度の回復であったりとレベル=スキルの強化の最大値に依存してくるのだなという印象を受けました。

 

どちらかと申しますと 、即座にHPを回復したい時に発動するのがメインになるでしょうか。

 

ソロではこのスキルのお陰でだいたいポーションいらずで進められることも多く、自己回復の面ではお世話になるスキルです。

 

聖光の鎧のルーンは、更にごく短時間ながら周囲に微ダメージを与えるバフを付与するようになります(5秒間)。

 

 


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魂の救済(クールタイム16秒)

 

ヒーラーさんの唯一の基本の味方支援系のバフスキルです。

 

自身を中心とした狭い範囲の他人(味方)の攻撃力を上昇させるバフを8秒間付与します。

 

クールタイムとバフ時間にそれほど開きがないため頻繁にかけやすいですが、バフを付与するにも味方に近付き画像のようなエフェクトがキャラの頭上に出ていないとちゃんと付与されていないため、戦闘中に狙って当てるというのは少々難しいかもです。

 

私はあまり使いませんでしたが、戦士さんや魔法使いさんなどのアタッカーにかけてあげれば飛躍的に火力が上がることでしょう。

 

 


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浄化の陣/神聖領域(クールタイム30秒)


ヒーラーさんの回復スキルその2です。

 

前述の“信仰の光”の範囲回復版で、こちらは回復を当てやすく他人(味方)から回復エリアが分かりやすいのが○なのですが徐々にHPを回復するタイプのようですので回復量を上回るようなダメージを受けている時は“信仰の光”とスキルを合わせても回復が間に合わなくなるかもしれません。

 

このスキルには面白い特徴がありまして、何と敵さんには範囲内にいる間はダメージを与える(期待するほど火力はありませんが……)という能力を持っています。

 

そのため、回復と同時に攻撃も一緒に行えてしまうある意味ハイブリッドなスキルです。

……クールタイムの長さに目を瞑れば、ですが……。

 

ルーンの“神聖領域”を付けると、範囲が目に見えて広がり(おおよそ1.5倍程度) 、しかし与ダメージが低下するため支援に特化するならルーンを付けたほうがいいでしょう。

 

 


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聖なる反逆(クールタイム12秒)

 

私は戦闘中に使ったことがないのですが、簡単に申しますと自身への魔法ダメージ“のみ”を吸収する防御系スキルのようです。

 

相手の攻撃の種類が分かっていないと使えないスキルですので、相手が物理か魔法かをよく見極めて使い分ける必要がありそうです。

 

中立フィールドなどでの乱戦時には、相手に魔導師さんがいらっしゃれば多少は有利に立ち回ることができるくらいでしょうか……。

 

 

 

現在判明しているヒーラーさんの基本スキルは以上となりますです。

 

ルーンはハードモードのダンジョン?で入手できるようで、そのほとんどが強力な効果を持っていたりスキルの範囲や能力を変えたりするので余裕があれば是非とも手に入れておきたいところです。

 

また、スキルのレベルもキャラのレベルを超えて上げることができないため、キャラのレベルをアップはスキルのレベル上限にも繋がります。

 

なので、こつこつ上げてこつこつ強化する、というのがスキル強化の基本となりそうです。

 

ではでは、今回はここで一度切ろうかと思いますです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)

ドラゴンレボルト ついに配信

いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。

 

ドラゴンレボルトが配信され何からやろうか考えがまだまとまっていないうっかりさんこと僧侶好きです。

 


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なんと、あのドラゴンレボルトがつい先程配信されたようですので今回は軽くご報告しますです(´ω`)

 

ヒーラーさんについては後程書いていきますです(´ω`)

 

今回は急ぎ足ですみません(>_<)

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)

 

 

 

追記

 

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データのダウンロード→タイトル画面で、現在はまだ中のほうには入れないようです。

 

入れるようになりましたら、

 

ロゼラン帝国

ビースト(ヒーラー)

“うっかり”

 

でいこうかと思いますです(´ω`)

ドラゴンレボルト 配信日が決まったようです

いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。

 

ついったーにてドラゴンレボルトの日本での配信日が決まったと書かれているものがあるという噂をお聞きしまして実際に見てきたうっかりさんこと僧侶好きです。

 

さて、今回はそんなこともあり


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いきなり画像を載せちゃいます。


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事前登録の人数も3万人を突破したようです

 

ので、そこそこ賑わっていきそうです。

 

ドラゴンレボルトの第3弾の動画はこちらから……

 

↓↓↓

 

ドラゴンレボルト プロモーションビデオ第3弾 - YouTube

 

夏期配信予定と言えば、リネージュ2レボリューションもありましたね。

 

リネージュのほうは……これといって特に目を引くような動きがあるわけでもなく、配信日の発表もないため、正直なところ万が一ドラゴンレボルトと同時期の配信となることを考えると不安が残ります。

 

ただ、どちらにせよドラゴンレボルトの配信日が確定されているだけでも嬉しいですね。

 

ではでは、今回はプチ報告ということでここで一度切ろうかと思いますです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)

ドラゴンレボルト 先行プレイの記事があったようです

いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。

 

ゲートオブリベリオンがまだかまだかと改めて思っているうっかりさんこと僧侶好きです。

 

さて、今回はタイトルにも書いてあります通り、

 

ドラゴンレボルトの先行プレイの記事

 

ついったーにて紹介されておりました。


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URLはこちらから……

 

↓↓↓

 

注目の新作ファンタジーRPG「ドラレボ」を先行プレイ[PR](Android) - GameWith

 

以下、一部抜粋。


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キャラスロットや敵対(フィールドPK)システム、オート移動・オートバトル、ペットと共闘、特殊なバトルあり、ライドバトル、レイド、ギルド、ダンジョン、生活スキル、バザー、自給自足……

 

ざっと見て思っていた以上にやりごたえがありそうでコンテンツもなかなか充実しているようです。

 

特に、生活スキルやペットとの共闘が一番気になりました。

 

配信されましたら何から手を付けてみようか悩んでしまいそうですね。

 

ではでは、今回は報告ということでここで一度切ろうかと思いますです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)

アルケミアストーリー 何やら事前登録が始まったようです

いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。

 

オープンワールドの世界では何から手を付けようかなぁと思っているうっかりさんこと僧侶好きです。

 

さて、今回は何と知っている方も多いかと思いますが、


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アルケミアストーリーの事前登録が始まったようです(´ω`)

 

情報をご提供してくださったフレンドさんに感謝です(>_<)


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登録者数に応じて特典が豪華になっていくよくなので、アルケミアストーリーで遊んでみたいと思っている方は公式サイトさんからメールアドレスかついったーかラインで登録してみましょう(´ω`)

 

URLはこちらから……

 

↓↓↓

 

https://www.alchemiastory.jp/

 

特典についてですが、


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以上のようになっているようです。

 

あまりアルケミアストーリーについては調べておりませんでしたのでどういった感じのものになるのか分からないのですが、

 

アクティブターンバトル

 

ともお聞きしますし、

 

ソロだと擬似的なターンバトル

 

になったり、

 

ソロプレイ時専用?のY.O.M.E.なるもの(プレイヤー専属のパートナー的存在)

 

がいたり、

 

キャラクリエイトが豊富

 

ともお聞きしたことがあるのですが、味方や自身のHPを回復できるようなスキルや職業についてはあまり聞いておりませんので、聖職者さん枠(回復職)がないともしかしたら(私が)続かないかもしれません……。

 

しかし、ソロプレイ時専用?のパートナーがいるのはなかなか面白そうです……。

 

ということで、今回は私が情報をあまり仕入れていないこともあり今回は一度ここで切ろうかと思いますです(>_<)

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)

ドラゴンレボルト 種族についてのプチ紹介

いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。

 

ゲートオブリベリオンが配信されたら何からやろうかなぁと思っているうっかりさんこと僧侶好きです。

 

さて、今回はタイトルにも書いてあります通り、

 

ドラゴンレボルトの種族

 

についてのプチ報告やらしていこうかと思いますです。

 

まず、種族なのですが大きく分けて

 

ロゼラン帝国(西側の大陸)

 

 

アスタ同盟(東側の大陸)

 

それぞれ3種族×2つの勢力で分かれており、ついったーからの公式アカウントさんからの情報では


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このようなご返事を頂きました。

 

ギルド、パーティーと組んだり加入したりする際には同じ勢力内での種族を選ばないといけないため、フレンドさんと一緒にやる時は相談しながらキャラの作成などしたほうがよさそうです。

あるいは、キャラ枠をデフォルトで2枠以上作れるのであればロゼラン帝国側とアスタ同盟側の種族をそれぞれ一つずつ作っておくのが無難なところでしょうか。

 

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種族の集まりの勢力VS勢力……PVPやGVGではお互いに大きな戦いとなりそうです。


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職業は3つとシンプルなだけに、組み合わせやスタイルなどによっても、また、選んだ種族によっても(こちらは後述にて少し書いていきます)いろいろと戦況も変化していきそうです。

 

ロゼラン帝国とアスタ同盟に所属している種族


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ロゼラン帝国

  • ヒューマン(ファイターorヒーラー)
  • ビースト(ヒーラー)
  • エルフ(ファイターorマジシャン)


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アスタ同盟

  • ドラゴニック(ファイターorヒーラー)
  • オーク(ファイター)
  • ネクロ(ファイターorマジシャン)

 

となっているようです。

 

 

 

まずはヒューマンさんからの説明(ついったーより)から……


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ヒューマンさんは固有能力?パッシブ?として

 

一定確率でスキルのクールダウンを短縮させる

 

能力を持っているようです。

 

ヒューマンさんは最初にファイターさんかヒーラーさんのどちらかを選べます。

 

ヒューマンさんはこれといったクセもなく、また、バランスがよいと表記されているので、

 

初心者から上級者の方まで幅広く使える種族

 

となりそうです。

 

特に、スキルのクールダウン短縮は狩りやPVPにおいてうまいこといけば有利に進められる可能性があるので手数の多さという面ではヒューマンさんが最も多く動けるかもしれません。

 

ファイターさんになればバランス&盾役としても、ヒーラーさんになればクールダウンの短縮があればより早く回復できる可能性がありますので、そのあたりも含めてヒューマンさんは迷ったらこれ、といった感じの性能を持っていそうです。

 

 

 

次に、ビーストさんについてです。


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ビーストさんは固有のパッシブ能力についての表記はなかったのですが、

 

ヒーラーさんのみ選択できる

 

ことからヒーラーさんに特化した種族となりそうです。

 

それは回復力アップかもしれませんし、効果範囲の拡大、倍率アップなど強力なものかもしれません。

配信されてからどのような能力を持っているのかお楽しみですね(´ω`)

 

かわいらしい見た目とヒーラーという奉仕のできる職に特化していることから、ヒーラーさんでプレイされる方にはおすすめの種族かもしれません。

 

狩り・PVPを問わず回復職はどの職からも感謝され、特にオープンワールドともなると長旅の回復は重要になってくるのでどこにいても感謝され、役に立つ職としても多くの方々に回復で貢献することができそうです。

 

ちなみに、余談としまして私はこのビーストさんをメインにドラゴンレボルトで活動する予定です。

 

 

 

次に、エルフさんについてです。


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エルフさんは固有能力に“回避能力”が高いと表記されていることから

 

ドッジロール(手動回避)での回避能力が上がるのか、

平常時でのAvoid(回避)率(棒立ちでも攻撃(被ダメージ)が当たらなくなるシステム?のこと)が高いのか

 

気になるところです……。

 

エルフさんはファイターさんとマジシャンさんを最初に選択することができるようです。

 

前述のヒューマンさん、ビーストさんと比べてエルフさんは身のこなしを生かした回避能力であらゆる攻撃をかわすことに長けた、トリック&クイックなスタイルとなりそうです。

 

マジシャンさんでは装甲の低さを回避で補い、ファイターさんでは壁役としての能力を保ちつつその回避力から攻撃が当たらないタンクとして、ヒューマンさんと比べると特殊な補佐をすることができそうです。

 

 

 

ロゼラン帝国側の種族は以上となりますです。

 

次に、アスタ同盟側の種族について書いていきたいと思いますです。

 

 

 

まずは、ドラゴニックさんから。


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ドラゴニックさんは、状態異常を回復させる能力に長けると表記されていることから、

 

状態異常からの復帰(回復)能力

 

 

状態異常の耐性

 

が高いのかなと思いますです。

 

また、ドラゴニックさんはファイターさんかヒーラーさんを選べるようです。

 

状態異常の回復能力の高さを生かして、ファイターさんになれば多少の状態異常はものともせずに戦える状態異常耐性(回復力)のあるタンクとして活躍でき、ヒーラーさんではスキル使用不可などの状態異常にかかっても少しでも早く支援を行うことができたり、自身の状態異常のリスクの時間を他の種族より減らすことによって生存率を少しでも上げることができる……かもしれません。

 

状態異常を回復させる能力がどれほどのものかによりますが、自然治癒能力も高そうな印象です。

 

 

 

次に、オークさんについてです。


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オークさんは、説明文にも書いてあります通り

 

とにかく生命力に優れ、戦闘に特化した種族

 

となっているようです。

 

脳筋”、という言葉があるように、オークさんはとにかく戦って戦って戦いまくることで前線を押し上げ、戦いの中に身を投じることでその真価を発揮する超アタッカーなようです。

 

職業はファイターしか選択できず、しかしその固有能力があるため生命力と戦闘能力は他の種族と比較してダントツに高く、戦闘に不慣れな方でも扱いやすい種族となることでしょう。

 

……と、ここまでいいことづくしなように見えますが前衛として特化しているだけに、魔法にはめっぽう弱い、という可能性もあるため不測の事態や武具の新調や強化など、そのあたりの細かいメンテナンスなどしっかりしておかないとあっという間に倒れてしまうかもしれません。

 

また、MP(SP)の概念があれば残りのMP(最大値)やお薬(回復薬)代も気になるところですので、そのあたりの管理もプレイヤー側でしっかりないとかもです。

 

しかしながら、その身体能力を生かしパーティーではガンガン前線を押し上げてくださる強力なアタッカーとしてもタンクとしても活躍でき、どの種族よりも打たれ強く強力な一撃を叩き込める戦闘のスペシャリストとしてあらゆる場面で活躍できることでしょう。

 

 

 

最後に、ネクロさんについてです。


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ネクロさんは、攻撃時に一定確率で追加ダメージを与え、自身を回復する能力を持っていたり

 

ヒューマンさん+α

 

な能力を持っているようです。

 

また、ネクロさんはファイターさんとマジシャンを選択することができます。

 

追加ダメージは純粋な火力(DPS)の向上に繋がり、自己回復はいわゆる吸血系のような感じであれば長期戦が得意なスタイルになるでしょう。

 

ファイターさんになれば追加ダメージや自己回復を生かし、壁役として自己回復しながらより長く生存することができ、マジシャンさんになればより強力な魔職系アタッカーとして多くのダメージを叩き出すことができ、遠距離から攻撃すれば少しずつでもHPを回復しながら戦ったりすることもできるかもしれません。

 

ネクロさんの固有能力はやや特殊なので、中級者向けとなるかもしれません。

 

 

 

各種族ごとの大まかな説明やらは以上となりますです。

 

それぞれ固有能力や選択できる職業が決まっておりますので、自分のスタイルや種族の能力を吟味しつつ選ぶと良いでしょう。

 

私の偏見的見解でのおすすめの種族

 

ヒューマンさん(ロゼラン帝国)

オークさん(アスタ同盟)

 

で、

 

ファイターさんで迷ったら

 

オークさん(アスタ同盟)

 

を選ぶと良いかもしれません。

 

ヒーラーさんでしたら

 

ビーストさん(ロゼラン帝国)

 

がいいかもしれません。

 

マジシャンさんなら

 

被ダメージのリスクを減らすならエルフさん(ロゼラン帝国)

純粋な火力を求めるならネクロさん(アスタ同盟)

 

になりそうです。

 

 

 

ではでは、そろそろ頭が回らなくなってきましたのでこのあたりで一度切ろうかと思いますです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)