ガーディアンズなるもの
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
ここしばらくFF14に集中していたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回は突然ですがスマホのほうでなかなか面白い新作のMMORPGが見つけられなかったのですが、少し前に知った
ガーディアンズ
ガーディアンズ | スマホ向けMMORPG
というものが面白そうな感じがしましたので、少しお試しでやってみようかと思いますです
なぜこのゲームを選んだかと申しますと、
聖職者さん(ヒーラー)枠があるからです
ガーディアンズではまずプリーストさんとビショップをやります
おすすめ武器に杖か槍と出ており、槍とはなかなか渋いチョイスと思いつつも基本ソロor身内でまったりしつつのんびりやっていきます
ただ、今のところはFF14(PS4/PC)のほうに集中しておりますのでガーディアンズのほうの記事はあまり頻繁には書けないかもしれません
しかし、スキルや使用感などはちょこちょことメモ書き程度には書いていく予定ですので、楽しみにしていて頂けましたら幸いです
ちなみに、ガーディアンズは
6月5日(火)に配信予定
となっていたようでした
つまり明日ですね、早いです
ということで、今回はこのあたりで一度切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
FF14 ぼちぼちやっていることや目標などです
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
昨日、一昨日とFF14での活動がメインになりつつあるうっかりさんこと僧侶好き、FF14ではUkkari J.です
さて、今回はまた前回の続きで、私が今FF14にてやっていることなど目標についての軽いご報告を書いていこうかと思いますです
まず、今の目標は
FC(フリーカンパニー)のランクを6に上げること
です
この目標があるということは、
FCのハウスを建てること
が今の目標です
FCのハウスを作るには
所属しているFCのランクが6以上であること
土地と、建設するハウスの大きさの権利書などの費用を集めること
が最低条件なようです
何でも、予算だけでも数百、数千ギルかかるという情報があったりしてちょっと途方に暮れておりますが、それでもハウスを建てて内装や外装もプレイヤーの好みにできる(自由配置)、家具は作成できたりマーケット(露店)で買える、栽培?ができるなどいつか建てられることを夢見て日々FCの経験値を貯めておりますです
私のFCは身内のフレンドさんのみ限定のもので決して大きくはないのですが、それでもフレンドさんの憩いの家になれるよう、頑張っていきたいです
そして今は新しく始められたフレンドさんのお手伝いや戦闘のアドバイスをしながら、そちらも平行して行っていたりしておりました
戦闘のアドバイス、と申しましても基本的にヒーラー系統の動き方しか分からないのですが、私なりにダンジョンでの注意点や戦闘の小技やテクニック(滑り込み詠唱など)などをお伝えしながらのマイペースなプレイです
その方はいつか製品版を買う、と仰られておりましたので、フレンドさんがFCのメンバーになると共に一緒に冒険できるとなると楽しみです
少し脱線してしまいましたが他にも小さな目標がありまして、
ヒーラー系統の占星術師の育成
マクロの勉強
ギャザクラ(ギャザラー&クラフター)の育成
今のところはこの3つが小さな目標です
占星術師さんは最初はカードの種類を覚えて理解するまで戸惑いはあったものの、慣れてさえしまえばそれほど難しくはなく、白と学者、どちらにもなれるようなアクション(スキル)があったり、回復と攻撃の合間にカードでバフを付与したりといったことができますので、なかなかやりがいのあるジョブだと思いました
マクロの勉強は、つい一昨日何となく触れてみただけなのですが、最も基礎的なマクロ・オートスプリントを試しにやってみたところ
あっ、意外と面白いかも
と思ったのでそちらも片手間に活用していけるようにしたいです
ギャザクラに関しましては、ギャザラー(採集専門職)さんのほうは元々私は採集が好きでしたので園芸師さんと採掘師さんのレベルは2、30ほどまであり、これからもぼちぼちいろんな場所で採集をしながらいろんな物を集めていきたいです
クラフター(製造専門職)さんに関しましては、生産するにあたって元となる素材が必要なのでギャザラーさんのレベルをある程度上げたり戦闘で素材を取得しないといけないので、自分一人で集めるとなるとちょっと大変かもしれません
ただ、ギャザクラはどちらもレベルが上がれば武具の修理やマーケットでお金稼ぎができたりしますので、FCハウスを建てるための資金集めも兼ねて少しずつ育成していきたいです
……と、ここまでくるとやることもたくさんあって毎日続けるのもなかなか大変になってぎすので、そんな時は無理せず自分のやりたいことをしてゆっくりするのもいいものです
その日は採集だけして終わる時もあればID(ダンジョン)に行っておしまい、お散歩して休憩、お話語りをしてまったりするのも日常茶飯事です
スマホのMMORPGと比べてしまうとあれなのですが、やれること・やることの量が違いますので、そうした忙しさや休憩する日など自分で考えつつ行動するのも面白いなぁとFF14をやっていて改めて思うようになりましたです
特に、役割(ロール)の概念がしっかりしているので、タンクはタンク、ヒーラーはヒーラー、DPSはDPSでそれぞれ自分のやるべき仕事が明確であり、集中できる環境とバランスが整っており、上位の(強い)装備やアイテムのガチャ系統もやり込み系のエンドコンテンツの報酬などによる入手であることを除けば普通にプレイしているだけで周回やマーケットでの購入などで全て揃うのも魅力のひとつですね
強い装備やアイテムはあくまでも“見た目”や“コレクト”的な意味合いとして入手するような感じですので
この装備がないから○○できない!
といったことが起きません(ただし、レベル50以降からのダンジョンではILという、武具の強さを表す数値を全部位で平均した数値が一定以上ないとダンジョンへの参加ができなかったりというものは出てきたりはします)
つまるところ、装備やアイテムガチャで疲れたらFF14をやってみるとなかなか新鮮でいい気分転換になれるかと思いますです
……と、ここまでまたFF14の宣伝になってしまいますのでこのあたりでやめておきましょう
ということで、今回は一旦ここで切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
ここ最近はFF14やMobaや音ゲーなどをやっておりました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
ここ最近はPS4のFF14や、スマホのMoba、CytusⅡという音ゲーなどをしているうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回は軽くプチ報告の形になるのですがここ最近はまた特にこれ!といった書けるネタがなかなか見つからずしばらく更新ができませんでした
まず、FF14のほうなのですが
このような感じになりました(ざっくり
ジョブはヒーラー系統では白は現カンスト、学者は私の技量ではちょっと厳しく諦め(保留)、占星はカードの種類を理解してから面白くなりとりあえずレベル50まで上げております
装備に関しましては現在白でヒーラー系統のものをIDを周回しながら整え中です(野良ということになるのでしょうか
今のところよく行くIDは
紅玉火山 獄之蓋
というIDです
慣れてきましたらもうちょっと難しいダンジョンや極蛮神といったものにも挑戦する……かもしれません
他のジョブは気が向いた時に上げたりしているのですが、今のところは基本ヒーラー系統で落ち着いておりますので占星術師さんがカンストするあたりまでは白メインです
FF14ではこれといった大きな目標などは今のところなく、のんびりゆったりまったり自由気ままに過ごしていたりですね
ギャザクラ関係も少しずつレベルを上げていきたいです
余談としまして身内FC・Nonbiri Yuttariを少し前に作りましてたまーにサブクエストやらギルドリーヴやら何やらをこなしたりしながら経験値を貯めたり、FCボックスに貯金したりアイテムを入れたりとそちらの方面もぼちぼちやっておりますです
マーケット関係はまだまだ手付かずですが、先日マテリア系のアイテムがお小遣い稼ぎに使えることに気が付きましてIDにてドロップした品をたぶん安い価格で出品していたりしておりました
ギャザラーさんの採集でもお小遣いが稼げたりしますので、お金稼ぎの手段はけっこう豊富でスマホのMMORPGと比べるとじっくりしっかりやれば簡単に稼げるなぁといろいろ驚きもあったりなのでした
メインクエストについてはとりあえず辛うじて今進められるものは全て進め終えて、後はサブクエストややり込みコンテンツ系統のみとなりました
メインクエストは進めていてしっかりIDで装備を手に入れたり少しやり込みコンテンツにも目を向けてみたりギャザクラさんを育てていないとちょっと厳しいかな……?と思ったところがありましたので、そちらの方面にも力を入れていきたいなぁと思いました
他には、メインクエストで8人IDや討滅戦といったものも出てきたりしますので、ギミック対処や単純に自身のスキル回しや状況判断をもっと的確に、確実にできるよう頑張っていきたいです
書こうと思ってちょっとなかなかまとまらなかったので、今回は一度ここで切って、また後日いろいろと書いていこうかと思いますです
ではでは、ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
FFEXフォース 白さんでぼちぼち進めておりました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
つい先日フレンドさんとイフリートさんの集会にてモーグリさんヘッドを入手したうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回は前回の記事にも載せました
ファイナルファンタジー エクスプローラーズフォース
のざっくり白さんのアビリティ(いわゆるスキル)について軽くプチ報告などしたいと思いますです
↓↓↓
ケアル
FFでお馴染みの基本的な回復魔法のひとつですね
実はこのアビリティ(他のアビリティもそうですが……)、
ガチャかチュートリアルクエストか後々のクラフトなどでしか入手できません
白になった!……からといっていきなり1個付いてくるわけでもありませんのでちょっとその点だけ不満はありました
が、ゲーム開始時のチュートリアルで強制的に武具とアビリティのガチャが引かれますので、最低でも1個、もし出なければチュートリアルクエストというもののほうの初回報酬で手に入りますので、アビリティの入手に関しましては段階を踏むかガチャで当てるかクラフトで作るしかないというのは辛いかもしれません
お話が脱線してしまいましたが、ケアルは対象者を中心に小範囲の味方のHPを小回復します(だいたい50~程度、画像のレベルではおおよそ90程度です)
回復方法は
画面左上のメンバーリストからケアルを使いたいプレイヤーをタップして選択してから、ある程度近付いて発動するのがおすすめです
一応、メンバーリストをタップしなくても
自身が向いている方向で最も近いプレイヤーに対して自動でターゲティング発動
するのですが、確実にこのプレイヤーにケアルを使いたい!という時は
左上のメンバーリストからタップしてから発動
のほうがよいでしょう
ちなみに、説明欄に書かれてはおりませんがケアルには射程があります
射程外で発動すると自分自身がケアルの範囲対象となってしまいます
自分へのケアルは
発動したときに味方が対象になっていれば自分と味方と、必ず自分へのケアルもついでにされるようです
そのため、ケアルは出来る限り
ケアルの射程外以上離れすぎないように使う
ようにしましょう
距離による使い分けを意識すると、ある程度回復のターゲティングによるコントロールがしやすくなります
後述のケアルラやエスナ、その他支援系のバフスキルなども射程・味方との距離で自身に向けてかけたり味方を発動中心にしたりと同じような感じで変わりますので、白さんの支援は少しだけ慣れが必要です
デスペル
すごくざっくり申しますと、敵さんの強化状態(バフ)を掻き消します
今の私のメインクエストの進行段階(4章序盤あたり)では使う機会がないのですが、これはあると後々の召喚獣(ボス)戦などで頭角を表してくることでしょう
ウォール
味方を少しだけ硬くするバフアビリティです(ざっくり
イメージ的にはFF14と効果自体は一緒のもの……なのですが効果時間は確か30秒?と
要所、要所でかけるか開幕と同時にかけるか
のどちらかになりそうです
レベルが低いうちはクールタイムに頭を悩まされますので、レベルが10を超えてからが本番となるアビリティかもしれません
ライジング
ダウン、気絶、睡眠など
動けなくなるような状態異常
のロスタイムを短縮させ、さらに
耐性値も一時的に上昇させるバフ
を付与します
今のところこのスキルもデスペル同様使う機会はそれほど多くはない……ですが、召喚獣戦など事前にかけておくことで赤床吹き飛ばし→ダウンなどでもしかしたら起き上がりまでの復帰支援がしやすくなるかもしれません
今後に期待なアビリティです
ウォータ
恐らく今のところ白さんで唯一の攻撃魔法系統のひとつかと思われます
ウォタラやウォタガなどありそうですが私がガチャで当てられておりませんのであるかまでは分かりませんが、これがあると回復や支援の片手間に攻撃を取り入れられますので、ウォータ系はひとつでもアビリティ装備に入れておくといいかもしれません
ケアルラ
前述のケアルのひとつ上のランクである(=上位相互のひとつである)回復魔法です
ざっくり、
回復量
回復範囲
共にケアルより優秀で特に範囲に関しましては味方が密集しているところにまとめて回復しやすかったりと利点の多いアビリティです
おおよそ回復範囲はケアルの1.3、4倍程度はあります
射程はだいたいケアルと同じくらいで、
あると回復が楽になる
という面が大きいです
ケアル、ケアルラと回復魔法が2つあれば回復に困る場面もぐっと少なくなりますので、白さんのアビリティ装備には基本の回復手段は入れておくようにしましょう
エスナ
こちらもFFシリーズではお馴染みのアビリティではないでしょうか
自身を含めた味方のデバフを1度の発動で全て解除してくれるようです※1
メインクエスト2-~の中盤あたりからいきなり状態異常のかかる攻撃をしてくる敵さんが出てきたりしますので、こちらはあると支援面で大きく貢献することができるでしょう
最悪、なくても時間経過で解除はされますが複数のデバフがかかっているということはそれだけ味方へのリスクが高まりますので、今後使う場面が多くなりそうな印象でした
ちなみに、発動地点は自身の少し前方のようです
※1
解除できないデバフもあると説明欄にありますので、解除できるデバフとできないデバフは相手をよく見て使うようにしましょう
ストンスキン
被ダメージをカットするバフを5秒間だけ付与するアビリティです
バリア、という割には効果時間があまりにも短いため効果を実感しにくいですが、被ダメージカットですので
被ダメージが高いほどカットの恩恵が大きくなる(感じられる)
……と考えてよいのでしょうか←調べよう
レジスト
かなり広い範囲に属性耐性を上昇させるバフを付与するアビリティです
……正直なところ、それほど効果を実感することができなかったのですが、ざっくり今後は
魔法攻撃系統
の対策として使われることになっていきそうな予感がします
特に魔法防御力が低くなりがちな物理職さんあたりなどに対しては効果が大きいかもしれません
いのり
こちらはジョブ固有のアビリティです
通常攻撃の左にあり、一度押すと祈るポーズを取り、その状態で待機していると
自身のAPが少しずつ回復
し、再度押すと
かなり広い範囲の味方と自身のHPをケアル1.7、8回分の回復量で回復します※2
押して、自身のAPを回復するだけでしたらクールタイムは発生しないのですが、再度押して範囲回復を行うと(デフォルトでは)60秒のクールタイムが発生します
APを急いで、でも安全に回復したいなら“いのる”が最も堅実ですが、パーティーに余裕がありそうだったり自分自身の防御力に自信があれば通常攻撃でぽかぽか叩きながらAPを回復するのも有効ではありますので、基本的に“いのる”による範囲回復はよほどの緊急時以外ではケアルなどの回復魔法で賄うようにしましょう
※2
白さんのジョブレベルを上げて、パッシブのいのる強化などの項目を習得・強化すればかなり化けていくかもしれません
以上が、私の使っている(所持している)白さんのアビリティ一覧でした
アビリティ装備は
ケアル
ケアルラ
エスナ
ウォール
ライジング
ウォータ
レジスト
ストンスキン
デスペル
……と、回復用や支援用といった用途に使い分けたりしながらセットすると動きやすくなるかもしれません
今のところブーストと呼ばれる機能(前提アビリティ発動で対象となる次のアビリティ様々な恩恵が付与されるもの)はそれほど使うこともありませんので(むしろアビリティが揃っていないと肝心なアビリティがブーストできなかったりします)、組み合わせはあまり深く考えず自由な構成で問題はないかと思われますです
基本はパーティーの中間的な立ち位置で様子を見つつAPが減ってきましたら“いのる”か通常攻撃でAPを回復し、HPが減っている味方へのHP回復(特にタンクさん優先)を欠かさなければ、よほど相手が格上だったり味方がNPC・AUTO戦闘にしていなければ落とすことはありません
回復とバフをかけるとあっという間にAPが減りますので、白さんは慣れてきましたらAPの確保も気にするようにしましょう
また、今はそれほどありませんが“ギミック”が召喚獣戦で出てきた場合には、ヒーラーさんに余裕があればギミック対処も考えると後々動きやすくなるかもです
基本的にギミック対処はDPS(アタッカー)さんが率先してやるお仕事ではありますが、放置すると危険なものも出てくる可能性があるため周囲もよく見渡しておくようにしましょう
即死ダメージギミックなど出てくればDPSさんが対処してくださらないとヒーラーさんが苦労します(いわゆる、“禿げ”ます)
なので、タンクヒーラーDPSとお互いに連携と協力をしながら戦闘を有利に進めていけるよう頑張りましょう
そして最後に私のIDを載せておきますね
860924857
↑コピー用です
ああ、ちなみにサーバーは
シヴァ
です
いろいろと語ってしまいましたが、今回はここで一度切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
FF エクスプローラーズ フォース 今日に配信でした
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
そう言えば今日はFFのエクスプローラーズフォースの配信日になっていたなぁとぼんやり思っていたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回はタイトルにも書いてあります通り、
ファイナルファンタジー
エクスプローラーズ フォース
というものをぼちぼちやっていく予定です(名前が長いです
お昼頃にGoogleストア先生のほうにも出ていたようで、早速インストール……してみたのですが、
メンテナンス中
でした
お昼からずっとメンテナンスですので夜あたりにでもインできたらなぁと思っております
名前は
うっかり
ジョブは
白魔導士
さんでやっていこうかと思っております
ジョブに関しましては
ロビーで変更可能
なようですので、いろんな職をお試ししてみたいです
スキル……もとい、アビリティや武具などは
ガチャ
があるようなので、まさかのガチャの闇が深いガチャありきなゲームになってしまわないか内心ひやひやだったりですが、それでもアクションとのことですのでとりあえずやってみるだけやってみようかと思っておりますです
ではでは、今回は軽くこのあたりで一度切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
追記
どうやらあいろいろとあって本配信はもう少しかかりそうとのことでした
ジョブチェンジシステムなど気になるものはありますので、時間はかかってもよいのでサーバーの増強や不具合のチェックやら何やら運営さんには頑張って頂きたいですね
FF14 のんびりゆったりハマっておりました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
あれからPS4のゲームにすっかりハマったうっかりさんこと僧侶好き改めUkkari Justin(以下、Ukkari J.)です
さて、ここしばらくはブログのほうも更新をすっかり忘れてモンハンワールドとFF14のほうに引き込まれておりました
FF14はミコッテさんの男性……もとい、巷では
オスッテ
というものでやっておりまして、
(目つきが悪そうに見えますが気にしないでください)
現在、メインのヒーラー系統のジョブの白魔(白魔道士)さんをつい先日カンストさせてしまいました
カンスト時のジョブクエストの報酬の装備と外見が思いの外私好みで、手装備以外は元々の外見のものです
“武具投影”
というものや
“染色”
と呼ばれるものがあり、どちらもゲーム内で手軽に仮想通貨(ギル)で触媒となる“ミラージュプリズム”や“カラント(?)”と呼ばれるものをNPCさんやマーケット(露店)などから買って、外見を変更したい装備と外見を移したい装備、この3つを揃えて使うことで強さはそのままに外見のみを(武具投影)、また、武具の色を変える(染色)することができるというものです
実際にやってみますとかなりお手軽でして、思っているほど複雑なものではありません
また、武具投影or染色によって使用した武具はなくなることはなく、触媒となるミラージュプリズムやカラントのみ消費されるようで、
また同じ武具を集めないといけない!
なんてことはありませんので安心してどんどん武具投影と染色をすることができます
また、武具投影と染色は何度でもやることが可能で元々の外見や本来の色に戻したりといったことも同じような手順でできるため、
おしゃれするってこんなに簡単で楽しかったんだ
とFF14で少し感動しました
……武具投影と染色をFF14で覚えてしまうとよくある“アバター”の機能はどうしてあんなにお金をかけていたんだろう、となります
そして気になるであろう装備面ですが
課金装備らしきものは一切ありませんでした
これは斬新だなぁと思います
よくあるMMORPGでは課金による装備で無双ー、なんてよくある話なのですがFF14では全て自力、ないしマーケットで購入する、あるいは“制作”で作ってしまうなど
スタートラインは皆一緒
なのが個人的に大きかったです
いわゆるリセマラなるものの必要性は全くなく、強くなるなら自力で強くなってみせろ、という感じです
職ごとのバランスは多少大味なところもありますが、それでもスマホのMMORPGと比べてしまうと
役割(ロール)ごとにやるべきことがしっかりしている
というのもかなり大きかったです
ヒーラーさんでも
攻撃の余裕は自分で作る
スタンスで回復や支援の合間にどのタイミングで援護しようか、
誰も落とさない(HPを0にしない)
スタンスならいつどのタイミングで回復するのが最適なのか、“差し込みヒール”といった技術も練習してみようか
など、人によって色んな動きがありますができることの幅は考えてみますと意外と広く、こんなにたくさんのことができるのかと改めて思い知らされました
FF14はフリートライアル版というものから入り、今は“製品版”というものでやっておりますが
製品版で月額プレイになっても損をしないMMORPG
だと私は思います
功績がー、長年続いているー、といったことよりは私は単純にバランスの取れているシステムで尚且つジョブチェンジもできたり採集職があったりといろいろと私好みなコンテンツとシステムが入っていたからですね
FF14をやっておりますとゲームに課金するのが本当に馬鹿馬鹿しくなってきます
それだけ月額だけでも満足できるコンテンツと装備・職間のバランスが取れております
ただ、それも戦闘や操作のシステムなどしっかり理解して把握できた上での、ですので慣れないうちは何をしているかさっぱり分からないかと思います
私もそうでした
やっているうちにだんだんと分かってくるのですが、ダンジョンなど初見はあんなに苦戦していたのに何だか余裕が出てきた、次に自分が成すべきことが見えてきた、今日はここまでやりたい!など目標を立てたり成長を感じられるとここまでモチベーションが上がるものなのだなぁと改めて思いました
とりあえず何を申したいかといいますと
FF14は楽しい
ということでした
ではでは、今回はこのあたりで一度切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
モンスターハンターワールドを買ってみました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
モンハンワールドとついったーでよく話題として挙がっておりましたので何となく買ってみましたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回はプチ報告としてタイトルにも書いてあります通り
モンスターハンターワールドを買ってみました
つい先日発売されていたようで、ある意味流行に乗れた?ような感じがします
動画のほうでいろいろと武器など拝見していたのですが、実際に操作してみると基本ボタン操作で武器種によって切ったり叩いたり溜めたり?撃ったりとガラリと変わりますのでちょっと四苦八苦しつつもクレリックさんスタイルのような片手剣で今はやっておりました
興味のあったライト?ボウガンとヘヴィ?ボウガンの2種類と弓、それから双剣も試してみたりしたのですが思いの外ちょっと慣れが必要だなぁと感じました
重いボウガンは構えると移動速度が遅くなり弓は意外とスタミナ管理が難しく双剣も鬼人?モードというものでスタミナが減ったりと何かと気を遣う必用がありましたので私が使えるようになるのはしばらく後になりそうです
狩りものはこれが初めてではなく、
ラグナロクオデッセイエース(PSVITA)
討鬼伝2(PSVITA)
でクレリックさん、弓とやったことがありますのでその感覚でいけるものかと思っておりました(汗
やっぱりゲームによっていろいろ仕様も変わりますよね
進めていくと探索というもので何やら時間制限なく何度倒れても大丈夫?なオープンワールドを堪能できる+採集に没頭できる素敵な機能があり、目的なくのんびり自由にお散歩&採集好きな私にとっては嬉しい機能がありもう探索だけで半日は過ごせそうです
そんなこんなでモチベーションに波がありつつもどうにかこうにかモンハンワールドをやっておりました
ちなみに名前は
うっかり
で白髪+白目の人で左目の下にほくろ、唇の下にほくろとほくろだけリアルの私と似せたような感じの人にしてみました
冴えない顔です(ストレート
ということでFF14もぼちぼちやりつつモンハンワールドもいろいろとやっていこうかと思いますです
狩りものは基本ソロでフレンドさんとしかプレイしないことが多いですが、それでもよろしければ何かでご一緒することがある?かもしれません
その時は改めましてよろしくお願いしますです
さて、ここで一度切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
何となくFFⅩⅣを始めてみました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
何となく新たな試みとしてPS4のFFⅩⅣをやり始めてみたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回はもうタイトルにも書いてあります通り、FFⅩⅣをお試しで始めてみまして、
やってみると思いの外ちゃんとRPGしてる
感があり、
役割(ロール)の概念もバランスも素晴らしいもの
である良ゲーを今更見つけました。
フリートライアルなる無料お試し?のほうでやっているのですが、今のところこれといって特に不満な点や物足りないと思うようなものはそれほどなく、むしろ無料でもそこそこ充実しているコンテンツやジョブシステムなどFFⅩⅣを本格的にやってみようかな?と考えるには十分な内容のものとなっておりました
フリートライアル版はパーティー募集はできない、レベルキャップがあるなどいくつか制限はありますがダンジョンではパーティーが組め(強制的にパーティー参加になる)、ソロでもできなくもないバランスとなっております
種族、職業、キャラメイク、並びにメインストーリーからサブクエストと色んなものが詰め込まれており、FFⅩⅣ1本あればRPG、MMORPG好きなら満足できる内容です
操作など慣れは必要ですが、慣れてくるとスムーズにキャラなどを動かせるようになり、あっ、ちゃんと動いてる(MMOしてる)という感覚にも浸れます
フィールドですがオープンワールド型の広大なマップで区切られており、移動時間は程々にお散歩するだけでも楽しめるくらい綺麗です
スマホと比べてしまうとあれなのですが、PC系のMMORPGをPS4で、ともなればやっぱり膨大なデータの量やグラフィックにコンテンツなどやること・やれることなどかなり違いますのでとても新鮮な気分にもなれました
特にダンジョンでは
タンク1
ヒーラー1
DPS2
と役割(ロール)に応じた、決められた人数でそれぞれの仕事をこなしつつ進むのはスマホのMMORPGとはまたひとつ違っていてしっかりとしていて、ヒーラーとしてもこんなにやることがあるんだ、忙しいけどでも心地よさがある、などとてもよい経験と刺激を得ることができました
戦闘システム的にはざっくりトーラムの上位相互のような感じで、手動回避があるとまさにゲートオブリベリオンのような操作になるかも……?なものでした
いろいろと書きましたがFFⅩⅣは実際にやってみると(多少の慣れは必要ですが)なかなか面白く楽しく、やって損はないMMORPGですね
余談としまして私のFFⅩⅣでのキャラはミコッテさん……もとい、オスッテ♂さんでメインのジョブは幻術士さん……もとい、白魔導士さんです
いろいろ模索しつつ何やかんややっております
名前は
Ukkari Justin
です
へたっぴ支援ですが多少の回復でしたら今のところはこなせるかと思いますです
ということで、今回はここで一度切ろうかと思いますです(´ω`)
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
余談
実はまだWi-Fiさんがないためスマホのテザリングからプレイしているというのは内緒です
何だかんだでもうすぐ2018年ですね
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
いろんなゲームを漁りつつフレンドさんとのんびり過ごしているうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回は2018年に向けてやっていきたいことなど書いていこうかと思いますです
2017年は春頃にゲートオブリベリオンのαテストがあったり、夏から秋にかけてぼちぼち色んなゲームを探していたり、冬はSAOIFやらアルケミアストーリーやらWarsongのβテストやら、盛り上がるところはあったものの逆にこれといったゲームなどなかなか書けずやれずやらずであまり記事のほうが書けませんでした(汗
特にアルケミアストーリーは不具合に修道士さんのスキルに戦闘システムが個人的にあまり合わなかったりと序盤で記事の更新ができなくなってしまい、私は続けることが苦手なのだなぁと改めて実感しました(汗
楽しみに待ってくださっていた方に申し訳ないことをしてしまいました……
なので、来年からはとりあえずやってみて続きそうでしたら早急に書く内容をまとめておいたり、もし続かなさそうでしたら予めやっていますよー、といったことでゲームのご紹介や私のフレンドIDを載せたりといったところで留めておくようにしたいと思いますです
それからこれは個人的なことではありますがちょっと今年は胃腸炎になったりと体調を崩すと大変だなぁと改めて思いましたので、2018年は怪我や病気をしない年になるよう体調面では気を付けたいと思います(汗
私の棲息地(地域)では何やらインフルエンザが流行っているようですので、もう明日から出掛ける際にはマスクの着用やらでインフルにかからないよう細心の注意を払わないとですね
皆様もインフルエンザやぼちぼち花粉症やらお餅を喉に詰まらせたりといったことがありませんよう、十分にお気を付けくださいです
ではでは、今回はここで切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
皆様もよいお年を、今年もたくさんの方々に私のブログのほうを読んでくださって改めて感謝ですm(_ _)m
それでは、2018年からも私のブログをよろしくお願いしますです(´ω`)
何だかんだで……
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
つい先ほどまたひとつびっくりしたことに気が付いたうっかりさんこと僧侶好きです
今回は何と……
私のブログに足を運んで見てくださった回数が何と200000回を超えました!
100000回からおおよそ1年ほど……こうして私のブログを閲覧してくださる方がいらっしゃることはとても喜ばしいことです……
特に何か大きな実績などを挙げたり、といったことはなかったですが、それでもこうして読んでくださっている読者様がいらっしゃることは、本当にありがたいことです
いつも私のブログを読んでくださって本当にありがとうございます……
マイペース気まぐれ更新ではありますが、これからも何かしら情報や近状報告など書いていきますので、これからも私のブログをよろしくお願いしますですm(_ _)m
ではでは、また改めましてここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
私もまた何か動きがあれば更新していきます
大して有益な情報は出てこないかもしれませんが、それでも次回の更新も期待して待っていてくださると嬉しいです……(>_<)