FF エクスプローラーズ フォース 今日に配信でした
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
そう言えば今日はFFのエクスプローラーズフォースの配信日になっていたなぁとぼんやり思っていたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回はタイトルにも書いてあります通り、
ファイナルファンタジー
エクスプローラーズ フォース
というものをぼちぼちやっていく予定です(名前が長いです
お昼頃にGoogleストア先生のほうにも出ていたようで、早速インストール……してみたのですが、
メンテナンス中
でした
お昼からずっとメンテナンスですので夜あたりにでもインできたらなぁと思っております
名前は
うっかり
ジョブは
白魔導士
さんでやっていこうかと思っております
ジョブに関しましては
ロビーで変更可能
なようですので、いろんな職をお試ししてみたいです
スキル……もとい、アビリティや武具などは
ガチャ
があるようなので、まさかのガチャの闇が深いガチャありきなゲームになってしまわないか内心ひやひやだったりですが、それでもアクションとのことですのでとりあえずやってみるだけやってみようかと思っておりますです
ではでは、今回は軽くこのあたりで一度切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
追記
どうやらあいろいろとあって本配信はもう少しかかりそうとのことでした
ジョブチェンジシステムなど気になるものはありますので、時間はかかってもよいのでサーバーの増強や不具合のチェックやら何やら運営さんには頑張って頂きたいですね
FF14 のんびりゆったりハマっておりました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
あれからPS4のゲームにすっかりハマったうっかりさんこと僧侶好き改めUkkari Justin(以下、Ukkari J.)です
さて、ここしばらくはブログのほうも更新をすっかり忘れてモンハンワールドとFF14のほうに引き込まれておりました
FF14はミコッテさんの男性……もとい、巷では
オスッテ
というものでやっておりまして、
(目つきが悪そうに見えますが気にしないでください)
現在、メインのヒーラー系統のジョブの白魔(白魔道士)さんをつい先日カンストさせてしまいました
カンスト時のジョブクエストの報酬の装備と外見が思いの外私好みで、手装備以外は元々の外見のものです
“武具投影”
というものや
“染色”
と呼ばれるものがあり、どちらもゲーム内で手軽に仮想通貨(ギル)で触媒となる“ミラージュプリズム”や“カラント(?)”と呼ばれるものをNPCさんやマーケット(露店)などから買って、外見を変更したい装備と外見を移したい装備、この3つを揃えて使うことで強さはそのままに外見のみを(武具投影)、また、武具の色を変える(染色)することができるというものです
実際にやってみますとかなりお手軽でして、思っているほど複雑なものではありません
また、武具投影or染色によって使用した武具はなくなることはなく、触媒となるミラージュプリズムやカラントのみ消費されるようで、
また同じ武具を集めないといけない!
なんてことはありませんので安心してどんどん武具投影と染色をすることができます
また、武具投影と染色は何度でもやることが可能で元々の外見や本来の色に戻したりといったことも同じような手順でできるため、
おしゃれするってこんなに簡単で楽しかったんだ
とFF14で少し感動しました
……武具投影と染色をFF14で覚えてしまうとよくある“アバター”の機能はどうしてあんなにお金をかけていたんだろう、となります
そして気になるであろう装備面ですが
課金装備らしきものは一切ありませんでした
これは斬新だなぁと思います
よくあるMMORPGでは課金による装備で無双ー、なんてよくある話なのですがFF14では全て自力、ないしマーケットで購入する、あるいは“制作”で作ってしまうなど
スタートラインは皆一緒
なのが個人的に大きかったです
いわゆるリセマラなるものの必要性は全くなく、強くなるなら自力で強くなってみせろ、という感じです
職ごとのバランスは多少大味なところもありますが、それでもスマホのMMORPGと比べてしまうと
役割(ロール)ごとにやるべきことがしっかりしている
というのもかなり大きかったです
ヒーラーさんでも
攻撃の余裕は自分で作る
スタンスで回復や支援の合間にどのタイミングで援護しようか、
誰も落とさない(HPを0にしない)
スタンスならいつどのタイミングで回復するのが最適なのか、“差し込みヒール”といった技術も練習してみようか
など、人によって色んな動きがありますができることの幅は考えてみますと意外と広く、こんなにたくさんのことができるのかと改めて思い知らされました
FF14はフリートライアル版というものから入り、今は“製品版”というものでやっておりますが
製品版で月額プレイになっても損をしないMMORPG
だと私は思います
功績がー、長年続いているー、といったことよりは私は単純にバランスの取れているシステムで尚且つジョブチェンジもできたり採集職があったりといろいろと私好みなコンテンツとシステムが入っていたからですね
FF14をやっておりますとゲームに課金するのが本当に馬鹿馬鹿しくなってきます
それだけ月額だけでも満足できるコンテンツと装備・職間のバランスが取れております
ただ、それも戦闘や操作のシステムなどしっかり理解して把握できた上での、ですので慣れないうちは何をしているかさっぱり分からないかと思います
私もそうでした
やっているうちにだんだんと分かってくるのですが、ダンジョンなど初見はあんなに苦戦していたのに何だか余裕が出てきた、次に自分が成すべきことが見えてきた、今日はここまでやりたい!など目標を立てたり成長を感じられるとここまでモチベーションが上がるものなのだなぁと改めて思いました
とりあえず何を申したいかといいますと
FF14は楽しい
ということでした
ではでは、今回はこのあたりで一度切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
モンスターハンターワールドを買ってみました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
モンハンワールドとついったーでよく話題として挙がっておりましたので何となく買ってみましたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回はプチ報告としてタイトルにも書いてあります通り
モンスターハンターワールドを買ってみました
つい先日発売されていたようで、ある意味流行に乗れた?ような感じがします
動画のほうでいろいろと武器など拝見していたのですが、実際に操作してみると基本ボタン操作で武器種によって切ったり叩いたり溜めたり?撃ったりとガラリと変わりますのでちょっと四苦八苦しつつもクレリックさんスタイルのような片手剣で今はやっておりました
興味のあったライト?ボウガンとヘヴィ?ボウガンの2種類と弓、それから双剣も試してみたりしたのですが思いの外ちょっと慣れが必要だなぁと感じました
重いボウガンは構えると移動速度が遅くなり弓は意外とスタミナ管理が難しく双剣も鬼人?モードというものでスタミナが減ったりと何かと気を遣う必用がありましたので私が使えるようになるのはしばらく後になりそうです
狩りものはこれが初めてではなく、
ラグナロクオデッセイエース(PSVITA)
討鬼伝2(PSVITA)
でクレリックさん、弓とやったことがありますのでその感覚でいけるものかと思っておりました(汗
やっぱりゲームによっていろいろ仕様も変わりますよね
進めていくと探索というもので何やら時間制限なく何度倒れても大丈夫?なオープンワールドを堪能できる+採集に没頭できる素敵な機能があり、目的なくのんびり自由にお散歩&採集好きな私にとっては嬉しい機能がありもう探索だけで半日は過ごせそうです
そんなこんなでモチベーションに波がありつつもどうにかこうにかモンハンワールドをやっておりました
ちなみに名前は
うっかり
で白髪+白目の人で左目の下にほくろ、唇の下にほくろとほくろだけリアルの私と似せたような感じの人にしてみました
冴えない顔です(ストレート
ということでFF14もぼちぼちやりつつモンハンワールドもいろいろとやっていこうかと思いますです
狩りものは基本ソロでフレンドさんとしかプレイしないことが多いですが、それでもよろしければ何かでご一緒することがある?かもしれません
その時は改めましてよろしくお願いしますです
さて、ここで一度切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
何となくFFⅩⅣを始めてみました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
何となく新たな試みとしてPS4のFFⅩⅣをやり始めてみたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回はもうタイトルにも書いてあります通り、FFⅩⅣをお試しで始めてみまして、
やってみると思いの外ちゃんとRPGしてる
感があり、
役割(ロール)の概念もバランスも素晴らしいもの
である良ゲーを今更見つけました。
フリートライアルなる無料お試し?のほうでやっているのですが、今のところこれといって特に不満な点や物足りないと思うようなものはそれほどなく、むしろ無料でもそこそこ充実しているコンテンツやジョブシステムなどFFⅩⅣを本格的にやってみようかな?と考えるには十分な内容のものとなっておりました
フリートライアル版はパーティー募集はできない、レベルキャップがあるなどいくつか制限はありますがダンジョンではパーティーが組め(強制的にパーティー参加になる)、ソロでもできなくもないバランスとなっております
種族、職業、キャラメイク、並びにメインストーリーからサブクエストと色んなものが詰め込まれており、FFⅩⅣ1本あればRPG、MMORPG好きなら満足できる内容です
操作など慣れは必要ですが、慣れてくるとスムーズにキャラなどを動かせるようになり、あっ、ちゃんと動いてる(MMOしてる)という感覚にも浸れます
フィールドですがオープンワールド型の広大なマップで区切られており、移動時間は程々にお散歩するだけでも楽しめるくらい綺麗です
スマホと比べてしまうとあれなのですが、PC系のMMORPGをPS4で、ともなればやっぱり膨大なデータの量やグラフィックにコンテンツなどやること・やれることなどかなり違いますのでとても新鮮な気分にもなれました
特にダンジョンでは
タンク1
ヒーラー1
DPS2
と役割(ロール)に応じた、決められた人数でそれぞれの仕事をこなしつつ進むのはスマホのMMORPGとはまたひとつ違っていてしっかりとしていて、ヒーラーとしてもこんなにやることがあるんだ、忙しいけどでも心地よさがある、などとてもよい経験と刺激を得ることができました
戦闘システム的にはざっくりトーラムの上位相互のような感じで、手動回避があるとまさにゲートオブリベリオンのような操作になるかも……?なものでした
いろいろと書きましたがFFⅩⅣは実際にやってみると(多少の慣れは必要ですが)なかなか面白く楽しく、やって損はないMMORPGですね
余談としまして私のFFⅩⅣでのキャラはミコッテさん……もとい、オスッテ♂さんでメインのジョブは幻術士さん……もとい、白魔導士さんです
いろいろ模索しつつ何やかんややっております
名前は
Ukkari Justin
です
へたっぴ支援ですが多少の回復でしたら今のところはこなせるかと思いますです
ということで、今回はここで一度切ろうかと思いますです(´ω`)
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
余談
実はまだWi-Fiさんがないためスマホのテザリングからプレイしているというのは内緒です
何だかんだでもうすぐ2018年ですね
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
いろんなゲームを漁りつつフレンドさんとのんびり過ごしているうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回は2018年に向けてやっていきたいことなど書いていこうかと思いますです
2017年は春頃にゲートオブリベリオンのαテストがあったり、夏から秋にかけてぼちぼち色んなゲームを探していたり、冬はSAOIFやらアルケミアストーリーやらWarsongのβテストやら、盛り上がるところはあったものの逆にこれといったゲームなどなかなか書けずやれずやらずであまり記事のほうが書けませんでした(汗
特にアルケミアストーリーは不具合に修道士さんのスキルに戦闘システムが個人的にあまり合わなかったりと序盤で記事の更新ができなくなってしまい、私は続けることが苦手なのだなぁと改めて実感しました(汗
楽しみに待ってくださっていた方に申し訳ないことをしてしまいました……
なので、来年からはとりあえずやってみて続きそうでしたら早急に書く内容をまとめておいたり、もし続かなさそうでしたら予めやっていますよー、といったことでゲームのご紹介や私のフレンドIDを載せたりといったところで留めておくようにしたいと思いますです
それからこれは個人的なことではありますがちょっと今年は胃腸炎になったりと体調を崩すと大変だなぁと改めて思いましたので、2018年は怪我や病気をしない年になるよう体調面では気を付けたいと思います(汗
私の棲息地(地域)では何やらインフルエンザが流行っているようですので、もう明日から出掛ける際にはマスクの着用やらでインフルにかからないよう細心の注意を払わないとですね
皆様もインフルエンザやぼちぼち花粉症やらお餅を喉に詰まらせたりといったことがありませんよう、十分にお気を付けくださいです
ではでは、今回はここで切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
皆様もよいお年を、今年もたくさんの方々に私のブログのほうを読んでくださって改めて感謝ですm(_ _)m
それでは、2018年からも私のブログをよろしくお願いしますです(´ω`)
何だかんだで……
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
つい先ほどまたひとつびっくりしたことに気が付いたうっかりさんこと僧侶好きです
今回は何と……
私のブログに足を運んで見てくださった回数が何と200000回を超えました!
100000回からおおよそ1年ほど……こうして私のブログを閲覧してくださる方がいらっしゃることはとても喜ばしいことです……
特に何か大きな実績などを挙げたり、といったことはなかったですが、それでもこうして読んでくださっている読者様がいらっしゃることは、本当にありがたいことです
いつも私のブログを読んでくださって本当にありがとうございます……
マイペース気まぐれ更新ではありますが、これからも何かしら情報や近状報告など書いていきますので、これからも私のブログをよろしくお願いしますですm(_ _)m
ではでは、また改めましてここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
私もまた何か動きがあれば更新していきます
大して有益な情報は出てこないかもしれませんが、それでも次回の更新も期待して待っていてくださると嬉しいです……(>_<)
SAOIF ゲートオブリベリオンの練習になりそうなゲームでした
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
たまたま見つけたゲームで何となくゲートオブリベリオンの予行練習になりそうなゲームを見つけて楽しんでいたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回はタイトルにも書いてあります通り
SAOIFとはどんなゲーム??
から入っていこうかと思いますです
ざっくり大まかなストーリーとしましては、
もし、あの時 自分がSAOの世界にいたら……
何かが変わっていただろうか──
……つまり原作のSAOを追体験しつつ自分(=主人公)が物語の中に介入して、もうひとつの可能性を作っていくというものですね
例えばあの人が倒れずに済んだり、いきなりあの人が空から落ちてきたり、といったような
本当にびっくりする展開やおお、となる展開があり進めていて次はどうなるのだろうか、ととても気になるストーリーでした
さて、ここで肝心の戦闘ですが
何と横持ちですよ!しかもそこそこアクションもできますよ皆様
(インフォメーション画像のものですみません……)
左下のバーチャルパッドで主人公の移動、
画面中央の何もないところをスワイプでカメラ操作、
右上はミニマップでタップで拡大/縮小、
そして右下で通常攻撃とアクティブスキル、もといSS(ソードスキル)の発動です
ジャンプはなく基本は移動して攻撃して“ステップ”で攻撃がくる前に後退したり回り込んだりして避けてまた攻撃を当てていく
という至ってシンプルな戦闘で、
地味ながらも慣れてきますとなかなかアクションをしているようでこれがなかなか楽しいです
この手のゲームのアクションはアソビモさんのアヴァベルやオルクスを彷彿とさせますが近年稀に見る自由なアクションとしては個人的になかなか良評価だと思いますです
近頃はよくあるオートランのような機能もなく、カメラ固定でもなく、しかしそこそこ広めで、しかしあまり苦になるほど漠然と広いわけでもないマップを比較的自由に行き来できますのでそのあたりはちゃんとMMOをしている感じがしました
そしてここで気になる要素その1としましてやっぱりMMOをするなら、
そうです、キャラクタークリエイト……キャラクリってこだわりがあるとなかなか終わりませんよね
パーツは正直なところちょっと物足りなさを感じましたがボイスは5種類ほどあり、変更できるパーツは
性別
髪型
顔(あまり変わらないかもしれません……)
顔のペイント(傷や刺青?など)
身長(これは斬新でした)
の計5つ+髪色、ペイント色、肌色の項目を変えられます
最初のキャラクリエイトを終える前に名前を入力しまして改めてリンクスタートです
……ちなみに名前はひらがなやカタカナ、漢字もちゃんと入力できるあたりも親切だなぁと思いました
キャラクリエイトをしたら後は変えられないのでしょう?
いえいえ。
実は序盤の“あのシーン”でもう一度変えることができるのです(名前以外)
……“街の中で”ならいつでも外見を変えられるというのは内緒ですが
そんなこんなでキャラクリエイトのお話から離脱しましてやっぱり戦闘関係が気になりますよね
ざっくり説明いたしましょう
-
敵対象(モンスター)を見つける
-
接近して攻撃
-
SSやステップによる事前回避などをしてダメージを与えたり相手の攻撃を避ける
これだけです
……ざっくりすぎて分からないですよね(汗
まず、基本的にモンスターを見つけて赤のカーソルや名前が出るところまで近付いて右下の武器マークをタップで移動サポート機能(オプションでオン/オフの切り替えが可能)で近付いて攻撃します。
するとその敵さんにカメラロックがかかりますのでここから戦闘開始です
基本は武器マークを長押し(または連続タップ)して通常攻撃を入れつつ、攻撃がきそうな少し前に気持ち早めに横か後ろに“ステップ回避”か移動で早めに退避して攻撃を避けます
攻撃の避け方は慣れですが、ステップ中は“無敵ではない”ため、早めの回避を心掛けないといわゆる“避けてるのに当たってる!”となります。
攻撃を避けましたら“攻撃後の隙を狙う”ようにしてSSを叩き込んでいきます
これが決まると何だかしっかり戦闘をこなしているような気分になれてなかなか楽しいものです
あまり戦闘風景を撮れなかったのですがひとつスクリーンショットを……
はい、まだイメージが沸きにくいですよね……
中央上部にあるものが対象としている(ロックオンしている)敵さんの名称と弱点属性(この場合は“斬”)、そしてHPゲージです
右上はいわゆる“チェイン”数と、繋がっているチェインの間に与えた総与ダメージ量、それから弱点属性で攻撃していれ ば“Weekness!!”というような感じの表示が出たりと非常に分かりやすいです
また、細かいところとしまして攻撃関係のSSを使えばいわゆる“攻撃範囲”も表示され(この表示もオプションから表示/非表示が可能です)、
この表示がゲートオブリベリオンっぽさを感じられる機能
かと思いますです
ただ、あくまで予測範囲でもありますので必ず必中というわけでもなく、
外れるときは外れます。
射程から離れすぎていればある程度は移動による間合いサポートもしてくれますが、だいたいは近接攻撃オンリーですので
離れすぎなければほぼ当たります
SSを使うには実は
SPが必要
なのですが、何と
攻撃やSSの使用、その他被ダメージを受けるなど特に何もしていなければ勝手に自動で高速回復します
ので、比較的ガンガン使っていけます
そのため、SP関係はよほどSSでゴリ押ししたりステップ(1回ごとにSPを3消費します)をしすぎたりしなければ困ることはないでしょう
HPに関しましては、
自動回復(自然回復)の機能はなく、消費アイテムで回復するか道中のお花やきのこなどのオブジェクト破壊でリジェネレートバフをかける、街に戻る、レベルアップする
などして回復するしかありませんので、
戦闘でHPが減ってきましたら無理せず街に一旦入ってHPを全快させてから戻るか消費アイテムで回復するかオブジェクト破壊でリジェネレートバフをかけて回復するか、レベルアップで全快するか、現段階ではこの4つの手段のいずれかの方法で回復する必要があります
一番堅実でお金(コル)がかからないのが街への帰還、次点で消費アイテムの使用かオブジェクト破壊、狙えればレベルアップで全快です
基本的にダンジョン内などすぐに街に戻れない場合を除いてはよほどの理由がない限りは一旦街に帰還しましょう(2回目
コルはクエストを受けていればあっという間に貯まりますが、それ以外ですと普通の狩り狩りでは微量のコルしか手に入らず、しかし武具屋で買えるお薬も1個250コルとそこそこお高めですので
コルは何かと重要です
ワンポイントアドバイスとしまして、
ボス戦でおおよそ初見では2~30個程度応急ポーション(HPを即座に300回復)を使うことが多いので、HPはなくなるより備えがあったほうがいいので応急ポーションは常に30個、予備を考えて50個程度もストックしておくといざという時もある程度安心して戦えるようになります
サブクエストなど依頼を繰り返し達成していけばあっという間にコルも貯まりますので序盤は強化よりも応急ポーションのストックを確保することを意識するといいでしょう
さて、お話も長引いてきましたところで気になる要素その2としまして武器種一覧です
盾による攻撃はできない(盾専用SSは除く)ので実際には
5種類
になりますが、大まかには画像の通りです
片手剣は癖なく扱いやすいSSがあり、攻撃倍率もそこそこと戦闘慣れしていない方でも比較的扱いやすい武器です
細剣は片手剣よりほんの少しだけですが攻撃速度が速く、SSも火力はやや控え目ながらコンパクトかつ出も早く、ヒットアンドウェイを意識した立ち回りができると被ダメージを最小限に食い止めやすい中級者向けの武器です
他の武器はまだあまり使ったことがありませんので何とも言えないところですが、困ったら王道の片手剣、能力の高いことが多い片手剣を選んでおけば間違いはないでしょう
そして余談としまして
ソロモード、パーティーモード
とあるのですがソロモードではプレイヤー専属(?)の女性パートナー(名前変更可)がいます
恐らく不死身()なのでパートナーの被ダメージは気にすることはないのですが(←人としてどうかと思う発言)、たまーに主人公が攻撃していても棒立ちになることがあるため、攻撃もあまり彼女(?)を頼りにしすぎてはなりません
最悪、防具は初期でも恐らく大丈夫でいわゆる防具だけ“見た目装備枠”になるパートナーですが、武器は主人公のメイン・サブの攻撃属性と合わせるか違う属性の武器を持たせて戦わせると効率良くモンスターにダメージを与えられる……ような気がします
スイッチ(攻撃を当てることで貯まる画面右側のボタン)を使えばちゃんとSSも使ってくれますので、スイッチ攻撃はゲージが溜まり次第出し惜しみせずどんどん使われることを推奨します
スイッチ攻撃はSPを消費せず、右下のスキルスロットの一番上のSSのクールタイムも無視して使えますので実質2回連続で同じSSを使うことができます
さて、ここまでだいぶ長くなってしまいましたので最後にちゃっかり私のプレイヤーIDを……
私のIDは
697765438
です
基本的に細剣をメインに扱いますので火力ではあまり貢献できませんがそれでもよろしければ……
ではでは、今回はここで切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
追記
SAOIF、現レベルキャップは
50
までのようでした……
アルケミアストーリー どうにかこうにか転職まで
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
アルケミアストーリーもようやく転職ができるところまで進められたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、いきなりばったりあれですが進めていた途中でNPCさんの呟きで衝撃の発言を聞いてしまいました……
ズック……赦さないです……(ピキピキ
ということで神を蔑ろにされる方は許しません……
そして何だかんだで修道士さんを解放してみました
……肩書きはモンクなのには少なからず衝撃を受けましたがスルーします
最初にサブクエスト欄から転職試験~のものがあるのですが
修道士さんはなぜか最初に出てきません
とりあえず戦士さんのジョブクエストを終わらせた後にサブクエストのNPCさんに話し掛けましたら修道士さんのジョブ解放クエストが出てきました
ざっくり戦士さんのジョブクエストは
フィールドで討伐するだけの簡単なお仕事でした
おおよそ5、6体ほど狩った(どの敵さんでもいける?ようです)ところでイベントが進行しました
修道士さんのジョブクエストはざっくりお遣い系で、炎を消す護符を
5個街にいるNPCさんに渡す
というものです
YOMEさんのガイドらしきガイドが出なかったのでざっくりと大まかな渡す方々を……
-
まず、教会から出てすぐ左のおじさん
-
次にそこから右側の会談を降りたところにいらっしゃる兵士さん(薬マークのあるところの階段下のすぐ近くにいる方です)
-
広場周辺の方(このあたりは急いでいてよく覚えていなかったです……すみません……)
-
マップ北側にいる細長い通路の兵士(問題の方です)
-
広場のほうからマップ北側の細長い通路の途中にぽつんといる女性(恐らく最後に渡す方)
この5人が護符を渡す方々です
最後の女性だけ恐らく最後に渡す方になると思われますので、とりあえずマップを拡大しつつ片っ端から話し掛けて渡していきましょう
ちなみに護符はテント側のNPCさんにはここでは渡しません
女性の方に話し掛けるとイベントが進行して、テントのある橋のほうに向かいます
イベントが入り、携帯暖炉を入手して再び教会に行き、シスターに話し掛けてテントの少年に話し掛け、またイベントが入りここでようやく修道士の証が手に入ります
修道士さんのジョブクエストはいきなりガイドのほぼない漠然としたお遣いから始まりますので恐らくきっと一番悩むかもしれないものかもしれません……
困ったらとりあえず片っ端から話し掛けていきましょう
ではでは、メンテナンスでまた入れなくなってしまいましたので何かまた情報ができ次第書いていこうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
アルケミアストーリー まだまだ序盤です
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
通信制限も解除されぼちぼちアルケミアストーリーを進めているうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回は先日申していたように
アルケミアストーリー
についてのプチ経過報告です
名前は
うっかり
左側にいらっしゃるのが
YOME
さんで、名前は
レイゼン
さんです
まだジョブチェンジができるところまではいっていないので、できれば早急に進めていきたいところです……
ガチャやらを引きまして外見は現在このような感じです
ちなみに主人公もYOMEさんも
男性
の方です
補足としましてレイゼンさんは
私の妄想執事さん
……の予定でした……(キャラボイスの内容があれなので今は幼なじみ的な相棒的な関係です
少しまた急ぎ足になるのですが、
ボンド(接着剤のことではありません、たぶん)
なるものも作ってみました
元々は
のんびりゆったり
という名前にする予定でしたが、長すぎため使えず第二候補の名前にしました
現段階ではまだちょっと試用運営ということで身内だけのギルドになる予定です
ではでは、また何か進展やらありましたら書いていこうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
おまけです
↓↓↓
アルケミアストーリー 明日に配信ですね
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
ここ最近は何かとMMO関係に動きがあるような気がするなぁと感じているうっかりさんこと僧侶好きです
さて、今回は今恐らく注目されているであろうアソビモさんの
アルケミアストーリー
が明日配信されることについて、その他もろもろの近状報告を書こうと思いますです
まずアルケミアストーリーですが、
全く内容が分かりません。
何故ならそう、私は
βはおろか動画すらほぼ見たことがないからです
なので、実質未知の無知スタートですので不安と緊張でいっぱいですが、とりあえずいろいろとやらかしてみたいですね
YOMEなるシステムなど気になる要素もあり、名前は私の妄想執事さんこと
レイゼン
という名前で作ろうかと思いますです
あ、ちなみに私はいつもの
うっかり
ネームでいきますです
私はだいたい白で統一していることが多いので、分かる方には分かるかもしれません……(汗
あとは職業はだいぶ前にたまたまお聞きした
修道士
さんなる職業はマスターしておきたいですね
職業変更のシステム?もありそうな雰囲気でしたのでとりあえず手当たり次第にいろいろとマスターしていきたいです
ここで場違いな余談ですが
現在通信制限中
でして、アルケミアストーリーに本格的に参戦できそうなのは
12月から
になりそうです……
さて、アルケミアストーリーについての話題はここまでにしてお次は
war song
についてです。
11月頃からβがあり、こちらは何と明日にβテストの期間が終わってしまいます
アルケミアストーリーと交換ですね
ざっくりゲーム内容としましてはベイングローリーを5VS5のなんちゃってアクション風にした感じで、比較的直感的な操作で楽しめるMOBAでした
βの段階でしたのでまだまだヒーローの強さ調整やタワーの耐久性問題、復活時間などいろいろと修正されたり調整が入りそうですが個人的には
ベイングローリーよりも楽しかった
です
決まったビルドなる戦闘中のアイテム購入もまだまだ決まっていない?のもあり、ある程度は自由な構成で楽しめるのもβのうちだからでしょうか。
そして次々と話題が変わってしまいますが私はちゃっかり
どうぶつの森(ポケットキャンプ)
をやっております
何だかんだで流行りに乗ってみたあれですね
何だかんだで採集は好きですのでそのお裾分けとしまして5個100ベルのものをメインでバザーに余ったものを出していたりです
34454183483
こちらが私のフレンドコードなるものです
もしよろしければですが……(汗
ということで、少し駆け足気味ですが今回はここで一度切ろうかと思いますです
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)