ビットゲームメーカー 配信と初めての公開
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。
つい先日ビットゲームメーカーが配信され先程私の初めての作品を公開してみたうっかりさんこと僧侶好きです。
さて、今回はタイトルにも書いてあります通り、
ビットゲームメーカーがついに配信されました(*´ω`*)
ついでに、
フィーナのお使い物語
という、ほぼ一本道の超短編も作って公開してみました(´ω`)
操作はウディタ(WOLFRPGエディター)で慣れておりましたので戸惑いやらありましたが、基本はそこそこいじれてなかなかに良かったですね(´ω`)
ただ、操作面に関しましては遅延やフリーズなどが頻繁に起こりやすいようで、改善の余地はありこれからかなぁといったところでしょうか。
素材に関しましては探して必要なものを入れれば何とかなるので、今のところは特別課金をしてまで、というほど元々ある素材が枯渇しているわけではありませんがアイコンやエフェクト類は少し“素材を探す”でダウンロードして入れておいたほうがいいでしょう。
戦闘に関してはややもっさり感はあり、左側にオート戦闘(矢印のボタン)、ページの送り速度とスピードの変更ボタン(×○のボタン)があります。
戦闘画面に関しましてはフロントビュー戦闘とサイドビュー戦闘の2つを選べるようです。
前者は敵さんからの攻撃エフェクトは音のみとなり、後者はきちんと表示されるようです。
あとは、テスト戦闘があるのですがテスト戦闘で戦うととんでもないダメージが出ることがあるので今は実際のテストプレイでどれほどの数値が出るのか試してみたほうが確実です。
テスト戦闘での一例。
私の公開した
フィーナのお使い物語
は基本的に真っ直ぐ進めば迷うことなくクリアできる超短編です。
改変(編集)は可能にしてありますので、そこから自由に物語を増やしても構いません。
ポイントとしましては、
・街道から外れない。
・戦闘は“パニシング”で大ダメージを与えられる。
・装備を整えておく。
・最初の村を探索してみる。
と少しでも攻略しやすくなるかと思います。
また、もしダンジョン(街道)の中で迷ったら“神の啓示”というスキル(消費MP10の脱出系スキル)を使うと、前に入った村まで即座に脱出(ワープ)することができます。
基本的に道から外れることがなければそうそう難しくはないのですが、カラスさんなど“かじかじマウス”以外の敵さんからの攻撃は痛いので道から外れる際には注意してください。
またぼちぼち物語を作っていく予定ですので、楽しみにしていてください(´ω`)
ではでは、ここで一度切ろうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
久方振りの更新です
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。
ここしばらくなかなか記事にできるようなゲームが見つからずゲートオブリベリオンの情報もこれといってなく、困り果てていたうっかりさんこと僧侶好きです。
さて、今回は先日フレンドさんからおすすめされた
ビットゲームメーカー
というものについて軽くご紹介と申しますか、こんなアプリが出そうですということを少しご報告したいかと思いますです。
URLはこちらから
↓↓↓
ビットゲームメーカー公式
“ビットゲームメーカー”は簡単に申しますと、
RPGもののゲームをベースに作れるゲーム制作系アプリ
のようです。
ゲーム制作はPCのウディタ(WOLFRPGエディター)で少しだけいじっていたことがありますので、あんどろいどさんでもRPGもののゲームを作れるとなるととても嬉しいです。
PVを見た限りではウディタほど詳細な設定……は少々難しそうですが、それでも満足のいくデータの設定はできそうです。
何やら壮大そうなプロジェクトです……(無知を晒け出すスタイル
素材をご提供してくださっている方は、
ぴぽや様
↓↓↓
ぴぽや
臼井の会様
↓↓↓
香月清人 - usui634さんのパトロン・ファンになろう | Enty[エンティ]
ゆらゆらドット。様
↓↓↓
ゆらゆらドット。 yurayura dot.
game*様
↓↓↓
GAME
の4つのサイトさんから素材のほうをご提供してくださっているようです。
ウディタでゲームを制作されていた方は、他にも
魔王魂様(BGM、SEを中心とした音楽系素材を配布してくださっているサイト様)
↓↓↓
全曲無料・フリー音楽素材/魔王魂
などいろんなサイト様のお世話になっていたのではないでしょうか。
これだけ素材を提供してくださっているサイト様がいらっしゃると、素材の数も満足のいくものに……いえ、自分で素材を作れるよ、という方は今後の情報に期待もさらに高まるのではないでしょうか。
そんなこんなでまだ開発途中で配信はされていないようですが、配信された暁にはいろいろといじり、どこまで設定できるのかやってみたいですね。
その他、気になることなどはQ&Aとしてのリンクから見れましたので公式ページさんからのお問い合わせでメールなどお送りしてみるのもいいでしょう。
Q&Aのリンク(アメブロに変わるようです)
↓↓↓
ビットゲームメーカー Q&A|DHGAMES
私も先日知ったばかりでテンションがまだ少しおかしいですが、とりあえず今回はここで一度切ろうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
追記
配信予定はどうやら初夏になるようです(>人<;;)アセアセ
ゲートオブリベリオン α2 落ちてしまいました……
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
ゲートオブリベリオンのα2テストの通知がもう終わっていると公式サイトさんのほうに書いてあるのを先程見つけたうっかりさんこと僧侶好きです
さて、結果なのですが………………
今回も落ちてしまいましたです……。゚(゚´ω`゚)゚。
αテストから続く抽選の落選……
どのような感じなのかこの手で直接パシャパシャできないことが心苦しいです……。
仕方ありませんので今日はもう寝込むことにしますです……。゚(゚´ω`゚)゚。
β版で抽選がなくなればいいのですが……
これからに期待です(>_<)
ではでは、今回はここで切ろうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
ゲートオブリベリオン αテスト2の応募がきました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。
つい先程ゲートオブリベリオンのαテスト2の情報がついったーから流れてきましてびっくりしているうっかりさんこと僧侶好きです。
さて、早速なのですが
内容はαの時とあまり変わらないようです(当たり前ですが……(汗っっ
そして応募をしてみたのですが、
(´;ω;`)ヌーン
き、きっとすぐに直るとは思うのですが……また後から応募します。゚(゚´ω`゚)゚。
ではでは、今回は報告と言うことで今回はここで切ろうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
応募へのURL(ついったーより)です
↓↓↓
ゲートオブリベリオン(GATE OF REBELLION)公式サイト
追記
@gmail.com
よりも前のほうを入力するだけ……のようでした(>_<)
お騒がせしました。゚(゚´ω`゚)゚。
追記2
どうやら直ったようです(>_<;;)
アルマテジア メニュー画面のパシャパシャ
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。
ゲートオブリベリオンはまだかなぁと妄想を膨らせているうっかりさんこと僧侶好きです。
さて、今回は前回語りました通り
アルマテジアのメニュー画面
についてパシャパシャしたものを載せていこうかと思いますです。
早速ですが今回もいきなり画像から始まります(汗っっ
↓↓↓
左上の“Menu”を押すとこのような画面に。
まずは上から順に見ていきましょう。
キャラクター→ステータスの画面。
ページは3つに分かれていて、
1ページ目にキャラクターの基本的な情報が
2ページ目に装備品が
3ページ目にマウントに設定しているもの?
が表示されるようです。
キャラクター→スキル一覧の画面。
これは前に私が書いた記事に載せたものとほぼ同じような内容のものですね。
ショートカット登録でスキルを入れ換えたり入れ直したりはできるようです。
ショートカットのページの変更ですが、スキル枠をフリック……回転させることで変えることができるようです。
次に、メール画面へ。
課金用通貨のルビー(入手できる方法は限られておりますので実質現βテスト専用の貴重な通貨)をここで初めて入手。
βテストでは本配信にデータが引き継ぎができないため、ルビーの入手はクエスト?ミッション?などをこなすことでしか手に入らないためここぞという時まで貯めておくのが無難……かもしれませんです。
次に、アイテム→カバンの画面へ。
カバンからは現在所持しているアイテムや装備品などが表示され、右上には現在所持しているアイテムの数と最大所持数が表示されるようです。
定期的にアイテムを倉庫に預けたりするか、枠を拡張していったほうがいいのかは今のところまだまだ分からないのですが、お薬などを大量に持ち込むのであれば枠を少しでも拡張しておいたほうがいい……かもしれませんですね……。
アイテム→装備変更の画面。
上半身、下半身、頭、武器、そしてなんと装飾品枠は4つ(2+2)。
装飾品枠もどのような効果のものになるのかによりそうですが、やり込むことを考えるとなかなか頭を悩ませそうな予感です……。
アバターについては、武器・頭・上半身・下半身に加えて装飾品枠3つ+マウント時のアバター……らしきアイコンがありますです。
マウント時のアバターがあったら、どのようなものが出るのか気になりますですね。
次に、アルマの画面です。
アルマはお国にいる“指導教官”さんからのミッション(クエストでしたでしょうか……) をこなして手に入れることができたのですが、初日は落とされた後にインするとレベルやアイテムなどが全て消失するという致命的な不具合があったため、あまり詳しく見ることはできませんでした……。
が、アルマは装着するだけでステータスが上昇し、スキル持ちのアルマを装着するとここでようやくアルマスキルを使える、という仕様のようです(予想
アルマスキルを使うにはまず、装着するアルマにスキルが表示されているかどうかを確認する必要がありそうです。
強化、進化、売却、一覧はその通り一部データが消失してしまいましたので選択しても空白のままでした……。
コミュニティ→近くの人の画面へ。
※ガチャとショップについては割愛させて頂きます。
近くの人、を選択すると現在表示されているプレイヤーが表示されるようです。
プレイヤーを選択するとフレンドさん申請やギルド勧誘などの項目が出るのですが、昨日の時点では薄暗く表示されておりフレンドさん申請すらできませんでした。
そのため、集合場所は決めておくと合流もしやすいかと思いますです。
ちなみに“近くの人”から表示される情報にはキャラクターの
名前と職業アイコン
が表示されるようです。
パーティー、ギルドの項目はありませんでしたので今後に期待……かもです。
ワールドマップ画面へ。
ワールドマップに行くと、現在のフィールドを出て画像のワールドマップ画面(ロビー)に行くようです。
左下がバーンレオ国、
上がマギスタイン連邦、
そして右下がゼナミリア国
となっています。
自国の色になっているフィールドや隣接しているフィールドには行けるようですが、自国の色になっておらず隣接もしていないフィールドへは行けず中立国などにも行けない模様です。
フィールドに関してもよくよく見てみると、例えば
草原
草原 夜
となっているフィールドもありますので、フィールドを集合場所にする際には昼のほうなのか夜のほうなのかなどもちゃんと決めておいたほうが混乱せずに済みそうですね。
交戦中となっている場所には参戦して行くこともできるのですが、あえて何もせずぼーっとするのもありかもしれません……(汗っっ
領土戦についてはまた次の機会に書けたらと思いますです(>人<;;)アセアセ
オプション画面。
ゲームの設定(オプション)やキャラ選択などできるようです。
他のお国にもいってみたい、職業を変えてみたいと思ったらここからキャラ選択にて削除→キャラ作成することになりそうです……。
余談
チャットについて。
チャットは、画面下部の“Chat”を押すことで上まで出てくるようで、発言するには左下の“フィルター”と書かれている横にある吹き出しマークをタップすると発言することができるようです。
チャット経歴が左上にくるのは良心的でした。
チャットモードをタップすると、
周囲(いわゆる“say”)
シャウト(フィールド全体に聞こえる発言に)
ギルド(現段階ではスルーです)
ささやき(いわゆる“個人チャット”。“ウィスパー”とも。周囲に聞こえない発言で、お話ししたいプレイヤーをタップ(ロックオン)して発言することでそのプレイヤーのみに見える発言になります)
の4つがありました。
発言ボタンの上にある小さなマークを押すと定型文+エモーション的なショートカットセットのようなものが出てきます。
これはプレイヤーが使いやすいようにいじれたらいいですね。
……ということで、ここまでざっとメニュー画面からチャットについて少し語ってみましたです。
領土戦については、いつか“採掘”と“建設”について書いていけたらと思いますです。
ではでは、今回はここで一度切ろうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
アルマテジア 昨日のパシャパシャ(スクリーンショット)
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは
アルマテジアを昨日からやってみているうっかりさんこと僧侶好きです。
さて、早速なのですが今回は前回お話ししました通り、
アルマテジアのゲーム画面
などパシャパシャ(スクリーンショット)したものを載せていこうかと思いますです。
↓↓↓
最初はこの画面から始まります。
意外に処理やらロードやらが長いのかしばらくこの画面のままor消えても真っ暗な画面のままでした。
しばらく待つとようやくアルマテジアのスタート画面(タイトル)です。
ここで私は始める前のセットアップ……もとい、調整として左上の“メニュー“を見てみましたです。
今のところはオプションで調整していくことに……。
できることとしましては、
グラフィックの変更(重さ対策)
サウンド
カメラ操作(移動するとカメラも動くタイプにするかカメラを手動で動かすタイプにするかなど)
ターゲットロック(いわゆる自動照準(向き)的な機能。対モンスターさんならありだが、対人になってくると今後先読みが必要になってくる可能性があるため現段階では保留か)
その他(チャンネルの変更は今後のチャンネルの拠点選びに関わる可能性が高まるか)
といったところでした。
何だかんだでとりあえずインできるようになるとまずは国家の選択画面へ。
とここで軽く各国家の説明をGoogleプレイのPVから……
とにかく武力で制圧し、力でねじ伏せることこと正義、という軍事国家の赤のバーンレオ国。
自然国家で古き伝統を重んじ、武力は他国と比べるとやや劣ってはいるものの資源が豊富という設定の、緑のゼナミリア国。
余談として、昨日の段階ではこの国が最も所属しているプレイヤーが多かった印象です。
多くの国民が魔法使いの、青のマギスタイン連邦。
赤、緑、青の3色&3国家のどれを選んでもステータス面に変わりはないようなのですが、上位に入賞した際の報酬やストーリー展開など国家によって変わりそうですね。
……ちなみに私は緑のゼナミリア国を選択しました。
そんなこんなで国を選択した後は何の前触れもなくムービーが始まりました。
意外とグラフィックが綺麗で、ぼーっと見ておりましたら
あら、この人がプレイヤーだったのですね(汗っっ
……ということで早速キャラクリエイトへ。
顔と髪型と目の色(+髪の色&肌の色)の、大まかに3つの項目で容姿を変えることができるようです。
そんなこんなで髪型はセンター分けでセミロングくらいのものがありましたのでそれを選び、色に関しましては完全な“白”がありませんでしたので“灰色”にしました。
職業は迷いなく“クレリック”さんです。
名前に関しましては、後から入力するようです。
ふーむなるほど(適当
……ということでいきなりチュートリアル(ボス戦)が始まりました。
まずは無難に目の前に鎮座しているボスさんのところまで左下の仮想キー(移動)で進みます。
ここまで大人しかったボスさんですがここで初めて攻撃してきます。
HPゲージが表示されておりませんので恐らく無敵()だとは思うのですがここは素直に攻撃スキルでダメージを与えていきましょう。
しばらくスキルを使ってダメージを与えるとムービーが入り、また会話のシーンに移ります。
今度は移動(逃げた)ボスさんを追うことが目標です。
会話が終わった後に目の前にある崩れた壁のところから右下のジャンプらしきアイコンをタップして登り、
とりあえず黄色のラインに従って進むとここでまた会話シーンとボスさんが見えます。
さっきもボスさんは容赦なく攻撃しておりましたがそれはひとまず置いといて、
登り坂の途中にある隠蔽物となる岩の後に隠れながら攻撃をやり過ごし、またボスさんに近付いていきます。
逃げるなああぁぁ!
…………と、いうことで2回目の逃走を図ったボスさんですがここでいよいよ大詰めです。
会話シーンにもある通りスキルを使ってボスさんを倒します。
黄色のラインに従いボスさんを追い、
スキルを使いまくってボスさんを倒しました。
Completeの表示と共に再び会話シーンを挟んでローディング画面へ……
気が付くと(ローディングが終わると)ゼナミリア国の幼女……ではありませんでした、女王様の前までワープしています。
女王様の近くまで行くと右下のチャットボタン的な青いアイコンが光りますのでタップして話し掛けましょう。
どうやらここで名前を入力するようです。
……ということで今回は仮の名前として“僧侶好き”に決めました。
そして舞台はゼナミリア国へ(自重
ゼナミリア国は“自然国家”、と言われるだけあり落ち着いている街で自然もたくさんあるお国です。
とりあえずどこか拠点にする場所を、ということで右上の虫メガネマークをタップするとマップが画面中央まで拡大表示されますので場所と地形の確認を。
マップを拡大すると、
緑の点がゼナミリア国に所属しているプレイヤーさんと思われます
ので、
拡大マップ=詳細表示
と考えていて良さそうです。
また、拠点とする場所も画像の場所とすることにしました。
ゼナミリア国からのスタート地点から後にある、橋を渡った先の広場ですね。
○の付いているあたりに私がいるかもしれませんので、もし見かけましたらお気軽にお声掛けくださいです(´ω`)
……と、ここまでタイトル画面からゼナミリア国までパシャパシャしたものを載せましたので、次回はメニューからのステータスであったりそういった関連の項目を載せていけたらと思っておりますです。
ではでは、今回はここで一度切ろうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
アルマテジア βテストをやってみました
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。
そしてお久し振りです(´ω`)
ここしばらくは特に書けるようなネタがあまりありませんでしたのでなかなか更新せずにおりましたです……。
さて、今回なのですがタイトルにも書いてありますように
アルマテジア(セブンソードセカンド)
の
βテスト
をやってみましたです。
αテストはないそうで、“引き継ぎのない”βテストとなり、βテストが終了してすぐに本配信になるという噂もお聞きしていたりです。
テストはあんどろいどさんのみで、あいふぉんさんはテストに参加できないとのことでちょっと残念だなぁと思いますです……。
ですので、少しでも多くのスクリーンショットをこちらでパシャパシャと載せていけたらと思いますです。
まずは、私が一番気になっていた職業である
クレリックさん
についてスキルやら簡単にメモ書きとして書き殴っていこうかと思いますです。
↓↓↓
近接攻撃
このスキルを連続でタップすると一回の発動で最大で2連撃まで攻撃が続くようです。
一回タップするだけですと単発で終わってしまうようです。
遠距離攻撃
単発ヒットの、弾速がやや遅めの魔法弾を前方に放ちます。
ハンマースイング
メイスを振り回して自身の周囲を攻撃するスキルのようです。
ストライクブロー
なかなか当てづらく、味方と連携しながら使わないと大きな隙が生まれそうなスキル、という印象でした。
どうやらクレリックさんには今のところの回復スキルは見当たりませんので、もしかしたら今後追加されるかアルマスキル?なるものなどで習得するかレベルアップなどで習得するなど何かしらの方法で出る……かもしれませんです……(>_<)
ではでは、もう少しリサーチしながら楽しんでいきたいと思いますので今回はここで一度切ろうかと思いますです。
次回はアルマテジアのゲーム内のスクリーンショットなど載せていこうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)
ゲートオブリベリオン †施術者育成教会†についての重大なお知らせ
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。
ここ最近はなかなか面白いようなゲームが見つからないうっかりさんこと僧侶好きです。
さて、早速なのですがゲートオブリベリオンにて作成する予定であった
†施術者育成教会†
なのですが、誠にご勝手ながら
別のギルド
になりました。
簡単に申しますと、のんびりゆったりを信条とするまったり系ギルドに変更することになった次第です。
†施術者育成教会†に加入しようとされていた方々には誠に申し訳ございません。
†施術者育成教会†に次ぐギルドははた別の機会に作る予定です。
では、今回はプチ報告としましてここで一度切ろうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです。
ゲートオブリベリオン αテスト受からなかったです……
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。
さて、早速なのですが……
タイトルに書いてある通り……
ゲートオブリベリオンのαテストに受からなかったです……。
受かったら皆さんに色んな場面のスクリーンショットをここで載せていきたかったのですが……
皆様のご期待に応えられなくてすみませんです……(´;ω;`)ブワッ(´;ω;`)ブワッ
……βテストに期待することと、他にはセブンソードセカンド、ブトゥームオンライン、アルケミアストーリー、イクサバなど配信待ちのものがありますので改めて気長に待ちますです……
では、今回はここで一旦切ろうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(>_<)
ゲートオブリベリオン ついったーからのプチ報告です
いつも私のブログを読んでくださっている読者の皆様、こんにちは、こんばんは。
ゲートオブリベリオンが待ちきれなくなってきたうっかりさんこと僧侶好きです。
さて、今回はプチ報告と申しますかついったーからのゲートオブリベリオンの画像の更新が少々ありましたのでこちらのほうにも載せていこうかと思いますです。
……ここ最近はスクリーンショットやら画像を引用して貼り貼りしているだけな気もしますが……とりあえず見ていきましょう(>人<;;)
↓↓↓
思っていたよりもかなり綺麗な仕上がりのようで、時間を掛けて作っていただけのことはあるのだなぁという印象です。
グラフィック面に関しては恐らくだいぶ拘られたのでしょう。
ただ、それによる本配信の際にどれだけ重くなるかが懸念されますが……。
ギミック、オブジェクト、キャラ、エフェクトなどが気になる画像ですね。
中央のスフィア?クリスタル?のようなものは一体、何を意味するのか。
もしかしたらオルクスのような“スフィアマッチ”などのようにPVP時にも使われるようなものかもしれませんし、はたまた物語の根幹となるような重要なものかもしれません。
また、両脇の画像からも広い世界であろうことが予想できそうです。
スキルのショートカットは
小さめのサイズ×5
大きめのサイズ(通常攻撃らしきもので固定?)が1つ
のアヴァベルっぽいような配置にオルクスやイザナギのような各職業で固有の通常攻撃らしきアイコンがあるあたり、
職業ごとにステータスが固定化されているのでは?
という可能性が高くなりました。
職業ごとにステータスが固定されていれば、例えばどうしても火力の面では確保が難しいとされるヒーラーさんでもレベルを上げれば何とか進める、そんな感じの難易度になるかもしれません。
防御については“武具の重さ”のシステムから軽装~重装までの範囲で、
“軽装”で回避や機動力を重視するか
“重装”で耐えて耐えて隙を伺いながら戦う
タイプかに分かれそうです。
吹っ飛ばされる時の距離や打ち上げられやすさ、スタン耐性、ダメージの軽減率、それからスタミナの回復率やアクション面への制限のことを考えると
ソロだと“軽減”かその中間
パーティーなら役割に応じて変えるか“中間”の装備
このあたりが一番無難な装備になるでしょうか?
左から
ダーリス
エルダーナ
ヒューム
フォレス
トトラット
こうして見てみますと、キャラの細部までちゃんと作り込まれていることが改めて分かりますね。
特に、個人的にパッと見て思ったのはトトラットさんの完成度が高いのでは、と思いましたです。
職業に関しての新しい画像はありませんでしたが、種族によるジャンプや回避のアクションなど同じなのか多少の違いはあるのか当たり判定はどうなのかなど気になる点はいくつかありますが、それもαテストにて解消・解決されることを祈りますです……。
ちなみにですが、上に貼りました4つのゲートオブリベリオンの新しい画像は、
な、何と
GooglePlayに掲載する予定の画像
なのだそうです。
これは実際にテストをプレイするまでが待ち遠しくなりますね。
ではでは、ということで今回はここで一度切ろうかと思いますです。
ここまで読んでくださってありがとうございましたです(´ω`)